Met RPG Superfuse in Diablo-stijl kun je je vaardigheden aanpassen

Met RPG Superfuse in Diablo-stijl kun je je vaardigheden aanpassen

In elke actie-RPG in Diablo-stijl is een deel van het plezier het opzetten van de juiste build: de juiste uitrusting, de juiste vaardigheden en de juiste klasse. Superfuse, dat later dit jaar naar Early Access komt, gaat nog een stap verder: je kunt onder de motorkap kruipen en de programmering van de vaardigheden van je held aanpassen. We hadden de kans om het uit te proberen tijdens GDC en kregen de indruk dat dit robuuste systeem geen spelbreker is.

Superfuse, dat deze week werd onthuld, haalt wat visuele inspiratie uit de Borderlands-serie, in een stripboekstijl die zware inktstreken en gezeefdrukt materiaal gebruikt om te pronken met een zorgvuldig uitgekozen stijl. Ik speel als een van de Enforcers, een superras van gemuteerde soldaten, gecreëerd door de 1% elite van de melkweg om de kudde over de rest van de bevolking in toom te houden – die het misschien in hun hoofd hebben gehad dat bedrijfsheersers die goden worden misschien niet zo zijn achteraf een geweldig idee.

De toon is dan een mengeling van cyberpunk en monitoren, maar het coole is hoe het me precieze controle geeft over de manier waarop mijn vaardigheden werken. Door punten te besteden, kan ik elke vaardigheid die ik gebruik aanpassen, de schade-output, oplaadsnelheid of zelfs de omstandigheden die het veroorzaakt veranderen.

Een voorbeeld dat hier kan helpen: Berserk – een enorme kerel met een schoudermaat breder dan de meeste dubbele deuren – heeft een vaardigheid die ‘slam’ wordt genoemd en is uitgerust met een hamer die je ergens in de bevroren mijnen hebt opgepikt. Het is een directe AOI-aanval die objecten in een boog recht voor mijn personage raakt en een kwaadaardige barst stuurt binnen een paar meter van het impactpunt.

READ  Een nieuwe studie suggereert dat Beat Sabre ‘cognitieve verbetering’ aanmoedigt.

Dit is echter slechts een bord om aan te werken. Door het menu voor het bouwen van vaardigheden te openen, kan ik mijn slam-vaardigheid in razend tempo aanpassen en verfijnen. Ik zou waarschijnlijk drie spleten willen, in plaats van spleten – ik zou een “gespleten” effect kunnen toevoegen dat dit doet. Ik zou waarschijnlijk een “smasher” -effect willen toevoegen dat verwoestende splinters stuurt elke keer dat de vaardigheid iets raakt. Ik zou waarschijnlijk willen dat hij eerst een streepje afvuurt, zodat ik hem kan gebruiken om in grote groepen vijanden te duiken en een melee te starten.

Het is vergelijkbaar met een wapenmod-systeem, maar het is veel geavanceerder dan alles wat ik in een game als deze heb gezien. Het geeft me veel macht over mijn build – dat zal het waarschijnlijk ook zijn is zeer Zo veel, zo niet voor de manier waarop Stitch Heads het in evenwicht bracht. Elke node en attribuutmodifier moet worden ontgrendeld met de verdiende valuta, en elke keer dat je een vaardigheid aanpast, veranderen de bijbehorende kosten in actiepunten.

Dit betekent dat ik meteen veel opties heb als het gaat om het bestrijden van de corruptie die het zonnestelsel in zijn greep houdt – ik eindig met een combinatie van vaardigheden die me in een jachtgeweerschot veranderen, waarbij elke treffer een reeks schadelijke effecten veroorzaakt die fragmenten transformeren aliens snel in bloedkleurige strepen, verspreid over de muren en de vloer.

Wanneer Superfuse later dit jaar in Early Access arriveert, vertelt Stitch Heads me dat het vijf Enforcer-klassen zal hebben om uit te kiezen, elk met zijn eigen unieke set superkrachten die je direct kunt aanpassen en veranderen om bij je speelstijl te passen . Je hebt ook de mogelijkheid om maximaal drie vrienden samen te brengen om de verhalende campagne te spelen in een coöpmodus voor vier spelers.

READ  Forspoken-ontwikkelaar zegt dat gameladingen van 1 seconde nu een tijdelijke realiteit zijn op pc

De ontwikkelaar beschrijft de esthetiek van de Superfuse als “Azteekse cyberpunk”. “We hebben echt geprobeerd om veel Zuid-Amerikaanse invloeden te combineren met cyberpunk om iets anders voor verandering te doen”, zegt Tim Baijens, een van de oprichters van de studio.

Superfuse zal beschikbaar zijn Op Steam Early Access later dit jaar.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *