Verbinding Microsoft Flight Simulator Een game die technische vereisten vereist, zal ingetogen zijn. Het is ongetwijfeld een van de visueel meest indrukwekkende games ooit gemaakt, vooral als je kijkt naar de omvang van de ervaring, maar dit betekent natuurlijk dat zelfs op sommige zeer krachtige pc’s de game erg moeilijk te spelen kan zijn. Nu de veelgeprezen titel binnenkort naar de Xbox Series X/S verhuist, zijn er natuurlijk velen die zich afvragen of er resultaten op het gebied van beeld of prestaties mogen worden verwacht.
Volgens Microsoft zou dit geen probleem moeten zijn. We hebben in het verleden een technisch indrukwekkende versie van de game beloofd, en in een recent bericht zei het Microsoft Game Stack-team dat dankzij de cloudarchitectuur van Microsoft voor Azure, Microsoft Flight Simulator Je zult bijna compromisloos kunnen werken, zelfs op de zwakste consoles en mobiele apparaten, aangezien de game natuurlijk speelbaar zal zijn via Xbox Cloud Gaming.
“met de Microsoft Flight Simulator Architectuur, de toekomst komt snel in de vorm van continue product- en platformuitbreidingen. De belangrijkste van deze functies is toegankelijkheid voor een breed scala aan apparaten”, stelt de post. “Hoewel de eerste productrelease krachtige pc’s vereiste, zal de Azure-architectuur Microsoft Flight Simulator Ervaring ook op andere apparaten – met name Xbox-consoles en, uiteindelijk, mobiele apparaten. De democratisering van dit apparaat betekent dat het product niet meer stroom op het apparaat nodig heeft om te schalen, het heeft alleen streaming-bandbreedte nodig.”
Jörg Neumann, voorzitter Microsoft Flight Simulator Bij Microsoft merkt hij ook op dat Azure toestaat dat “elk apparaat boven zijn eigen gewicht uitsteekt”. Hij voegt eraan toe: “Wat je nu ziet dat mensen leuk vinden op een pc van $ 3.000 – raad eens? Het komt vrijwel ongewijzigd in een console van $ 500, en we zetten dingen op hun plaats totdat je bij de hardware met lagere specificaties komt, zoals telefoons”.
Microsoft Flight Simulator Het wordt op 27 juli gelanceerd voor Xbox Series X/S en draait op 30 frames per seconde. Het is ook niet bekend of er een Xbox One-versie van de game in de maak is, maar Microsoft heeft in het verleden gezegd dat Xbox One-spelers binnenkort exclusieve Xbox Series X/S-games kunnen spelen via cloudstreaming. Lees er hier meer over.

Lotte Klerkx schrijft voor Xboxonegaming.nl over actuele ontwikkelingen op het gebied van nieuws, technologie, entertainment, sport, lifestyle en andere onderwerpen die lezers bezighouden. Haar focus ligt op duidelijke verslaggeving, betrouwbare informatie en het toegankelijk maken van complexe onderwerpen. Met aandacht voor actualiteit en relevantie brengt zij verhalen die informeren, context bieden en aansluiten bij de interesses van een breed publiek. Zo helpt zij lezers om op de hoogte te blijven van belangrijke gebeurtenissen en trends.
