Microsoft sluit Redfall-ontwikkelaar Arkane Austin niet af, zegt Xbox-chef

Microsoft sluit Redfall-ontwikkelaar Arkane Austin niet af, zegt Xbox-chef

Staf Austin Redvall Het was duidelijk een beetje een serieuze mislukking, maar Matt Botti, hoofd van Xbox Game Studios, zegt dat we ons geen zorgen hoeven te maken over het sluiten van de studio.

Toen begin mei recensies binnenkwamen voor Arkane’s nieuwste game, Redfall, een coöp-shooter voor vier spelers, werd al snel duidelijk dat de game niet in topvorm was. Onze eigen recensie gaf het 3/5 sterren, en met zoveel studio’s die het afgelopen jaar zijn gesloten, zou het redelijk zijn om je zorgen te maken dat Arkane Austin mogelijk stopt omdat hij niet aan de verwachtingen voldoet. Gelukkig is dat niet het geval, zoals Booty onlangs uitlegde in een interview met Axio’s. Op de vraag welke fans hopen dat de studio open blijft, antwoordt Booty: “Dat is het plan voor nu. Ze werken hard aan updates en continuïteit van de inhoud voor Redfall.”

Booty merkte ook op dat hij het gevoel had dat hij er niet in was geslaagd om de juiste verwachtingen te scheppen voor wat Redfall nodig had om een ​​​​first-party titel te zijn, door te zeggen: “Ik voel een verantwoordelijkheid omdat we het beter hadden kunnen doen met Arkane.” Xbox-chef Phil Spencer nam ook de verantwoordelijkheid voor de staat waarin de game vorige maand werd gelanceerd, verontschuldigde zich bij Redfall-spelers voor de game waarmee ze zijn geëindigd en beloofde meer updates.

Volgens Booty is Redfall misschien niet zo erg als je dacht, en zei dat het “goed spel” krijgt via Xbox Game Pass. “Het was een verlies, maar hoe groot is een misser? Ik wil ze steunen zodat ze kunnen blijven werken om het spel te leveren dat ze in gedachten hadden.” Natuurlijk heeft Booty geen specifieke nummers gedeeld, maar zo gaat het tegenwoordig met streaming.

READ  FFXIV downloaden in 2024 (Steam, PC, PS5, Xbox) - Destructoid

Een eerder deze maand uitgebracht rapport wierp enig licht op de ontwikkeling van Redfall, schetste een erg rommelig beeld, met beweringen dat veel werknemers de game niet eens wilden maken, en geen duidelijke richting voor het project.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *