Monster Hunter Rise: Sunbreak Review – Gruwelijke Hunters

Monster Hunter Rise: Sunbreak Review – Gruwelijke Hunters

Monster Hunter Rise is sinds 2021 een van mijn favoriete games. Ik heb tientallen uren op de Switch gespeeld en ter voorbereiding op deze review werkte ik met plezier door de vereiste Hub-missies om ervoor te zorgen dat ik klaar was om direct in Sunbreak te duiken. De nieuwe uitbreiding van Capcom is een geweldige tijd voor huidige jagers die genieten van nieuwe monsters die leuk zijn om te vechten en die flexibiliteit toevoegen aan hun vechtsystemen, maar de langzame uitrol van betekenisvolle nieuwe inhoud zorgt ervoor dat de ervaring naar de latere stadia van de hoofdcampagne wordt gesleept .

Sunbreak neemt vissers mee over een grote watervlakte, weg van het op Japan gerichte dorp Rise-centric Kamura naar de regio van het op Europa geïnspireerde koninkrijk. Daar terroriseert een krachtig trio monsters genaamd The Three Lords de aarde, terwijl andere wezens uit deze regio verschijnen in afgelegen gebieden zoals Kamura., waardoor jagers een reden krijgen om missies te doen op eerder beschikbare Rise-locaties. Elgado Outpost, de nieuwe uitvalsbasis, is klein en oninteressant, waardoor er weinig anders te doen is dan de noodzakelijke lus van knutselspullen en voorbereiding op de komende jacht. Het bedient slechts een minimaal aanbod van handige verkopers en missieaanbieders, en hoewel dat alles is wat je echt nodig hebt, zou ik willen dat Capcom net zoveel zorg besteedde aan het milieu als in Camorra Village.

De uitbreiding licht op met passende monsterjachten. Sunbreak biedt een handvol Great Beasts als aanvulling op de originele selectie van Rise, maar splitst ze op in een pijnlijk langzaam segment. De drie belangrijkste wezens in het centrum van Elgado’s problemen zijn Garangolm, Lunagaron en het door vampier geïnspireerde monster Malzeno. Ze fungeren als poortwachters om door de niveaus van de Master Rank-missie te komen, en elk biedt een unieke gevechtsuitdaging en coole nieuwe uitrusting om te knutselen. Om de eerste daarvan uit te dagen, moest ik me echter door een selectie van monsters vechten die ik al verschillende keren was ontgroeid sinds de release van Rise.

READ  Diablo 4-ontwikkelaars zullen binnenkort 1 miljard schade uitgeven

De nieuwe moeilijkheidsuitbreiding begint Master Rank met een nieuw wezen in het spel, Damiyo Hermitaur, een heremietkreeftmonster dat terugkeert van een eerdere inzending in de serie. Het spel keert dan terug naar iets moeilijkere overdrachten van dezelfde jachten die beschikbaar zijn in missies met een lagere en hogere rang. Wezens hebben nieuwe bewegingen en kenmerken die complexiteit en complexiteit toevoegen aan bekende gevechten. Deze missies zijn echter oud terrein voor ervaren Monster Hunter-spelers. Ik verwachtte dat de bestaande selectie zou worden gebruikt, maar beginnen met de meeste oude ontmoetingen die enigszins waren aangepast, is een saaie manier om te beginnen met wat een interessante uitbreiding zou moeten zijn. Dat gezegd hebbende, na uren van progressie, arriveren er meer monsters, en elk is een wanhopig en gewild schot van een verscheidenheid aan beschikbare jachtlijsten. Het ontmoeten van The Three Lords, terugkerende favorieten Astalos en Seregios en subgenre-varianten zoals Magma Almudron zijn leuke en lonende gevechten om te beheersen.

De omgevingen van Monster Hunter zijn net zo belangrijk als de doelen zelf. Jungle, een fase van de tweede generatie Monster Hunter, keert terug naar Sunbreak. Voor velen zal het een geweldig stukje nostalgie zijn, maar na een paar zoekopdrachten begint het klein en ongecompliceerd aan te voelen in vergelijking met andere sites op Rise. Een andere, meer belangrijke nieuwe toevoeging aan het plein, The Citadel genaamd, heeft allerlei kleine zakjes en paden die het gebied dicht doen lijken met traverse- en volgopties. Het is ook gevuld met verschillende biomen, zoals een somber, harsachtig moeras dat zowel monsters als jagers vertraagt, een grot die glinstert met de glans van een laag ijs, en een afbrokkelend kasteel dat gevechten met oudere draken en andere enorme monsters nog epischer maakt. Nieuwe endemische levens zoals Marionette Spiders kunnen op monsters stuiten, en bugs die invloed hebben op Wyvern Riding zijn verspreid over alle kaarten, wat leuke nieuwe strategieën biedt voor het omgaan met monsters tijdens het jagen.

READ  Ohio State vs.Noordwestelijke score, afhaalrestaurants: Buckeyes winnen Big Ten achter Trey Sermon's recordspel

Het verhogen van de moeilijkheidsgraad tot Master Rank maakt het natuurlijk moeilijker voor spelers, maar elke iteratie van Monster Hunter brengt ook de nodige veranderingen in de kwaliteit van leven met zich mee. De Switch Skill Swap biedt een manier om je wapenaanvallen tijdens gevechten te veranderen. Je kunt vijf bewegingen uitrusten met twee versnellingen en, door op een reeks knoppen te drukken, schakelen tussen de twee sets manoeuvres wanneer je maar wilt. Ik zal mijn meest betrouwbare Hammer-vaardigheden toepassen op mijn belangrijkste schakelvaardigheden, en wanneer ik een specifieke Silkbind-aanval nodig heb om snel op een monster te komen, kan ik ze omschakelen om te profiteren van mijn extra verplaatsingsset. Ik ben dol op de flexibiliteit die Switch Skill Swap biedt en het bureau dat gamers favoriete gameplay biedt in typische solide wapenmodellen.

Er is meer missievariatie beschikbaar met de nieuwe volgmissies voor één speler waarmee ik verschillende personages uit de hele Elgado Outpost en Kamura Village kan meenemen op jachtexpedities. Gastjagers zoals Lady Fiorayne en Admiral Galleus hebben specifieke wapenspecialiteiten en kunnen zich bij Hunters aansluiten bij deze missies. Ik hoopte dat deze missies een nieuwe verhalende wending zouden geven aan Monster Hunter, maar afgezien van een NPC die aan mijn zijde vecht en soms de hele tijd slingert, spelen volgmissies zich af als elke andere normale jacht. Het helpt echter wel bij het leren omgaan met nieuwe monsters en dient vaak als een trainingsmissie die materiële monsters beloont voor het maken van uitrusting voor moeilijkere solo-missies.

Ik heb een geweldige tijd gehad met Sunbreak in het algemeen. Het gebrek aan nieuwe monsters slaat toe in de vroege uurtjes, maar er is veel om van te houden als je het volhoudt. De toegevoegde flexibiliteit van het systeem voor het wisselen van vaardigheden is een leuke, gratis te vechten uitbreiding voor hardcore jagers en nieuwe wezens in missies met een Master-rang die – wanneer je ze bereikt – de ervaring nieuw leven inblazen. Voor iemand die al in Monster Hunter heeft geïnvesteerd, is er: Overvloed Om lief te hebben bij Sunbreak. Verwacht alleen niet veel nieuwe inhoud tijdens kantooruren.

READ  India - Barbados, CWG 2022 - Jemima Rodriguez

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *