Museum bereidt multi-screen N64 GoldenEye voor om ‘screen cheating’ te voorkomen

Museum bereidt multi-screen N64 GoldenEye voor om ‘screen cheating’ te voorkomen
Zoom / Eén console, vier schermen, nul “gesplitst scherm”

Iedereen die zich kan herinneren dat hij speelde Gouden ogen 007 Op de N64 zal hij zich waarschijnlijk herinneren dat hij moest rekenen “Bioscoop” Het zou nog een kwart van de shooter op gesplitst scherm bekijken om de posities van de tegenstander te peilen. zodat er modern spel waardoor spelers moeten vertrouwen op tactieken om onzichtbare tegenstanders op te sporen.

Nu, 25 jaar later gouden OogNa de release kon het museum iets aan deze filmmakers doen en een manier bedenken om een ​​game te splitsen gouden Oog over vier tv-schermen zonder de originele cartridge of N64 te wijzigen.

Meerdere schermen gouden Oog De gameplay zal verschijnen als onderdeel van 25 jaar gouden Oog” Het gebeurde in Cambridge, Engeland Centrum voor computergeschiedenis Eind deze week. Proof of concept voor unieke gameplay (alle schermen staan ​​onhandig in dezelfde richting) Je trok wat aandacht met een woensdag tweetwat Ars ertoe bracht contact op te nemen voor meer details over hoe het museum het voor elkaar zou krijgen.

“niet elegant”

قشارة الفيديو C2-7210 هي القطعة التقنية الأساسية لتقسيم شاشة <em> gouden Oog </ em> over meerdere schermen.” src=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/05/splitter-300×300.jpg” width=”300″ height=”300″ srcset=”https:/ /cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/05/splitter.jpg 2x”/></a><figcaption class=
Zoom / C2-7210 videoscaler is een essentieel onderdeel van technologie voor splitsen gouden OogGesplitst scherm over meerdere schermen.

Center for Computing History CEO en Trustee Jason Fitzpatrick Ars vertelt het idee van meerdere schermen gouden Oog Het begon toen een deel van het museumpersoneel hun eigen frustraties besprak met split-screen first-person shooters op consoles. We hadden het erover en ze zeiden: ‘Het probleem is dat jullie allemaal op hetzelfde scherm zitten’, zei Fitzpatrick. Kijk gewoon naar rechts om te zien wat ze aan het doen zijn, en je kunt het onder ogen zien.” En we zeiden: “Oh, eigenlijk kunnen we daar misschien een manier omheen maken.” een beetje lol.”

Fitzpatrick bevond zich in een goede positie om uit elkaar te gaan gouden Ooggesplitst scherm signaal vanwege zijn dagelijkse functie in Pure Energy TV & Film, waar hij zegt dat hij vaak wordt gevraagd om oude kathodestraalbuistelevisies in de set op te zetten. Dat betekent dat hij “een aantal apparaten had om met de video te knoeien”, zei hij.

In dit geval is de sleutel tot “Onderdeel van apparatuur”: C2-7210 Videoscaler, is een afgewerkt stukje videoproductietechnologie waarmee professionals een live videosignaal op verschillende manieren kunnen verwerken. Dit omvat de mogelijkheid om een ​​specifiek deel van maximaal twee ingangssignalen te versterken en het resultaat vervolgens op te schalen naar weergave op volledig scherm op een andere monitor of tv.

voor meerdere schermen gouden OogFitzpatrick zei dat hij gewoon uit elkaar was Standaard PAL N64-signaal in vier spiegels en plaats vervolgens twee ingangen in twee scaler-eenheden. Vervolgens leidt u elke scaler naar een ander kwart van het ingangssignaal en stuurt u de resulterende uitvoer naar verschillende tv’s. De tweede invoer op een van deze tv’s ontvangt ook een ongemoduleerd signaal op volledig scherm rechtstreeks van de N64 voor eenvoudigere menunavigatie.

“Het is niet elegant omdat je 704 x 576” neemt [pixel] En je zoomt in op een kwart en dan neem je dat kwart en strekt het uit over een heel scherm, vertelde Fitzpatrick aan Ars. “Hoewel we te maken hebben met iets van ongeveer 352 x 288 [pixels], geven of nemen, als een oplossing voor elk van deze kwadranten, tegen de tijd dat het naar het volledige scherm wordt getrokken, ziet het er prima uit. “

Dat komt deels omdat het “originele spel toch niet geweldig was” en daarom CRT الأفقي Horizontale lijn continue scantechnologie Het bedekt veel zonden, zei Fitzpatrick. “De oude dvd’s waren sowieso 352×288, dus we zijn gewend om films in die resolutie te kijken”, voegde hij eraan toe.

Dit soort signaalsplitsing kan me te binnen schieten: Enorme CRT-videomuren Dat zie je wel eens in kunstinstallaties of oude muziekvideo’s. Maar Fitzpatrick zegt gebruik videowandconsole Voor dit soort verwerking “zou het uren duren om in te stellen, omdat je ze allemaal afzonderlijk zou moeten doen … je had niet de gedetailleerde controle om daar precies op in te gaan [split-screen] ruimte. Dat zou het scherm hebben genomen en het in vieren hebben verdeeld. Misschien heeft ze wat stukjes en beetjes gemist.”

READ  De nieuwe multiplayer-gevechtsmodus van Sonic Superstars gedetailleerd door SEGA

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *