Een deel van de blijvende aantrekkingskracht van een game als Cities: Skylines zijn de duizenden en duizenden mods die de community heeft gemaakt. Kaarten, gebouwen, oriëntatiepunten, voertuigen, wegen, thema’s en soms geheel nieuwe spelsystemen worden allemaal gemaakt door modders, wat betekent dat elke keer dat je gaat zitten om een stad te ontwerpen, je iets nieuws vindt om eraan toe te voegen.
Het is dus altijd geweldig nieuws als een uitgever de mod-community omarmt in plaats van het alleen maar te tolereren, zelfs als het even duurt voordat het opduikt. In dit geval al bijna 25 jaar: de Anno-reeks van strategische stedenbouwers bestaat al sinds 1998, eerst ontwikkeld door Max Design en later door Ubisoft Blue Byte. Deze maand is het voor het eerst in de geschiedenis van de Anno-serie dat deze officiële steun krijgt van het Ministerie van Defensie.
Mods zijn geïntegreerd in Anno’s nieuwste game, Anno 1800, met mod.ioOfficiële ondersteuning wordt gefaseerd uitgerold. De eerste fase was een oproep aan aanvragers om amendementen in te dienen, en het is niet verwonderlijk dat de uitnodiging resoluut werd aanvaard. In de eerste 48 uur zijn er meer dan 100 mods verschenen en je kunt al verschillende skins voor gebouwen, aangepaste productieketens en grondstofgebouwen, een grotere haven, nieuwe kaartsjablonen en veel verbeteringen en kleine aanpassingen voor de stadsbouwer vinden .
Je hoeft niet lang te wachten om te beginnen met spelen met deze mods: op 22 augustus wordt de mod.io-integratie beschikbaar voor alle spelers van Anno 1800. Je kunt de game starten, de mod-lijst van de game doorlopen, download en activeer alle gewenste mods. Erg aangenaam!
Dat is niet het enige interessante mod-gerelateerde nieuws deze week: we hebben vandaag pas vernomen dat Rockstar de makers van de GTA Online FiveM-mod heeft gekocht die 8 jaar geleden werd verboden. Dit is een grote ommekeer.
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”