Next-gen features zoals Ray Tracing helpen niet bij lag, zegt Xbox Exec

Next-gen features zoals Ray Tracing helpen niet bij lag, zegt Xbox Exec

In de nasleep van COVID-19 beginnen we een aantal merkbare vertragingen in het spel te zien. In werkelijkheid begonnen de ontwikkelingsproblemen eerder in de pandemie, maar het lijkt erop dat ze in 2022 beginnen op te duiken met veel AAA-titels die volgend jaar ingaan. de afgelopen dagen PAX Western-paneelMatt Booty van Xbox werd gevraagd over dit onderwerp en of COVID echt verantwoordelijk is voor al deze recente vertragingen.

Het blijkt dat ze niet helemaal ongelijk heeft. Booty bespreekt een aantal andere problemen die bijdragen aan gamevertragingen, waarbij de overstap naar next-gen consoles bijna twee jaar na de lancering nog steeds wordt aangemerkt als een ontwikkelaarsprobleem.

“Teams hebben echt hun best gedaan en veel geweldige manieren ontdekt, en eigenlijk is er veel innovatie geweest rond dat [working with COVID]. “

“We lopen nog steeds voor op een nieuwe generatie consoles. Teams zijn nog steeds bezig met het uitzoeken van zaken als ray tracing.”

De Xbox-exec gaat vervolgens verder met het bespreken van de CPU’s in consoles van de volgende generatie, en hoe ontwikkelaars nog steeds omgaan met de overdracht van kracht van GPU-gerichte consoles zoals de Xbox One, naar de krachtige CPU-systemen van vandaag zoals de Xbox Series X en S.

“We hebben 5 of 10 jaar besteed aan het uitzoeken hoe we dingen voor GPU’s konden verbeteren: ‘We willen al het werk naar de grafische kaart verplaatsen en de grafische kaart al dat werk laten doen’. Het is eigenlijk meer aan de CPU-kant.

En nu hebben we teams die proberen een back-up te maken en erachter te komen “wat ga ik naar de CPU en hoe breng ik die twee dingen in evenwicht”. Daar worstelen we nog mee.”

Dus ook al lijkt de architectuur van de gameconsole in de loop van de tijd minder complex, toch vinden ontwikkelingsteams het nog steeds moeilijk om over te gaan op de volgende generatie ontwikkeling, inclusief het toevoegen van functies zoals ray tracing, zonder vertraging.

READ  Vier 20 jaar op Xbox met Merch, Promoties en Swag • The Pop Insider

Voorlopig heeft Xbox Game Studios nog niet veel gebruik gemaakt van ray tracing, maar daar zou verandering in moeten komen. Forza Motorsport wordt in het voorjaar van 2023 gelanceerd vanuit Turn 10 Studios, dat werkt aan de introductie van “real-time ray tracing op het circuit”; Voor het eerst in de reeks.

Moeten we terugvallen op RT om de game te helpen ontwikkelen? Of is het belangrijk om deze eigenschappen van de volgende generatie na te jagen? Laat hieronder je gedachten achter.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *