Nieuwe Street Fighter 6-screenshots tonen de ongelooflijk krachtige tactische gameplay van de ontwikkelaars

Nieuwe Street Fighter 6-screenshots tonen de ongelooflijk krachtige tactische gameplay van de ontwikkelaars









Hoewel het niet geheel nieuwe informatie is over de inhoud van de game, heeft Game Informer enkele nieuwe screenshots van de game gedeeld Capcom-ontwikkelaars spelen enkele games van Street Fighter 6 vandaag. Deze mensen hebben het spel meer gespeeld en verkend dan bijna iedereen op de planeet, en we zien enkele strategieën van hen die we gewoon niet kunnen negeren.





Het is niet zo dat we vóór vandaag niets wisten over de neutrale annulering van Drive Rush, maar het was op zijn zachtst gezegd geweldig om dit te zien geïmplementeerd door spelers die weten wat ze doen… en een beetje eng om meer te zeggen.









Voor slechts één Drive Gauge-balk kun je je personage laten sprinten om Barry uit te schakelen en snel je tegenstander te naderen. Elke aanval die op deze manoeuvre volgt, krijgt 4 extra frames van de verdovingsaanval, wat een beter voordeel betekent ten opzichte van massa en grotere combo’s wanneer hij wordt geraakt, maar dat is niet alles.


Het lijkt alsof er een korte, maar merkbare schermbevriezing is tijdens Drive Rush Cancels, wat betekent dat de agressor een paar extra frames heeft om te zien of zijn tegenstander zich daadwerkelijk aan de manoeuvre houdt, waardoor mogelijk wordt bevestigd of hun techniek wel of niet zal werken. vruchtbaar zijn.


Het is nog te vroeg om veel aannames te doen, maar dit voelt meer als een ‘neutraal overslaan’-tactiek dan al het andere dat we tot nu toe in Street Fighter 6 hebben gezien (ja, dat omvat veel Drive Impact).

READ  De dag ervoor werd pc uitgesteld tot 10 november


Catalyst en ik bespreken wat we zien in deze wedstrijden en andere effecten in de onderstaande video.


Een van ons maakt zich zorgen dat dit meer een nadeel is dan de ander, maar ze begrijpen allebei zeker de kracht hier en moeten zich afvragen of dit op een bredere manier zal gebeuren dan we naar SF6-gameplay kijken.


We nemen ook even de tijd om te praten over de power-up-ontwaken of superverdedigingsaanvallen in deze game, omdat het lijkt alsof die prominenter aanwezig zijn dan in Street Fighter 5.


Catalyst heeft ook iets te zeggen over de Capcom-ontwikkelaars die in Pro Tour-evenementen verschijnen als eindbazen, en je kunt tijdstempels vinden onder de insluiting als je naar verschillende delen van de dialoog wilt springen.



Like en abonneer je op deze video op onze website Youtube kanaal Om ons te helpen het te ontwikkelen en in de toekomst meer video’s te produceren.


Tijdstempels:
00:00 – Introductie
01:30 – De annulering van Drive Rush ziet er sterk uit
03:30 – Waarom Drive Rush-annuleringen zo moeilijk lijken om mee om te gaan
8:00 – Vergeleken met 3rd Strike en Street Fighter 5, die neutraal en snel is
12:45 – Het lijkt erop dat Wake Up Supers populair gaan worden
15:58 – De eindbazen voor het ontwikkelen van Capcom in toernooien?







Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *