Nintendo’s Shigeru Miyamoto zegt dat achterwaartse compatibiliteit eenvoudiger dan ooit is

Nintendo’s Shigeru Miyamoto zegt dat achterwaartse compatibiliteit eenvoudiger dan ooit is

De Nintendo Switch biedt momenteel een behoorlijke selectie games voor Nintendo Switch Online-gebruikers, en vertegenwoordiger, directeur Shigeru Miyamoto, zegt dat achterwaartse compatibiliteit “eenvoudiger” is dan voorheen. Maar dat betekent niet dat Nintendo zich zal richten op achterwaartse compatibiliteit bij het bouwen van nieuwe hardware.

In een financiële briefing op woensdag vertelde Miyamoto hoe achterwaartse compatibiliteit in de loop van de tijd eenvoudiger is geworden.

“Voorheen werd software voor op maat gemaakte videogamesystemen ontwikkeld in ontwikkelomgevingen die speciaal voor elk hardwareplatform waren bedoeld. Dit betekent dat deze omgevingen niet kunnen worden weergegeven als de hardware verandert en dat het onmogelijk wordt om software uit te voeren die voor eerdere hardware is uitgebracht zonder dat de wijzigingen nodig zijn”, zei Miyamoto.

“De laatste tijd zijn softwareontwikkelingsomgevingen echter geleidelijk geïntegreerd. Het is dus over het algemeen eenvoudiger geworden om een ​​omgeving te implementeren waarin software die voor eerdere hardware is uitgebracht, op nieuwe hardware kan draaien.”

Nintendo heeft een lange geschiedenis van achterwaartse compatibiliteit – originele GBA-ondersteunde Game Boy-cartridges, Wii-ondersteunde GameCube-schijven, Wii-ondersteunde Wii U-schijven en 3DS-ondersteunde DS-cartridges.

Vanwege deze geschiedenis hebben Nintendo-fans zich afgevraagd hoe de volgende console van het bedrijf achterwaartse compatibiliteit zou kunnen verwerken, aangezien de Switch momenteel geen cartridges van oudere consoles ondersteunt.

Miyamoto is echter van mening dat de kracht van Nintendo ligt in het creëren van nieuwe games in plaats van het behouden van oude titels, wat betekent dat het bedrijf zich niet zal richten op achterwaartse compatibiliteit bij het maken van nieuwe hardware.

READ  EXCLUSIEF - Skull and Bones heeft in totaal iets minder dan 1 miljoen spelers, inclusief gratis proefspelers

Dat gezegd hebbende, ligt de kracht van Nintendo in het creëren van nieuw entertainment, dus als we in de toekomst nieuwe hardware uitbrengen, zijn we van plan om door te gaan met het aanbieden van nieuwe en unieke gameplay die niet haalbaar is op bestaande hardware.”

Nintendo heeft onlangs ook onthuld dat het 114 miljoen Switch-eenheden heeft verkocht, hoewel het bedrijf zijn verkoopprognose voor het huidige fiscale jaar verlaagde en onthulde dat een Switch-prijsverhoging niet helemaal uitgesloten was.

Amelia Zollner is een freelance schrijfster voor IGN en houdt van alles wat met indie en Nintendo te maken heeft. Buiten IGN hebben ze bijgedragen aan sites als Polygon en Rock Paper Shotgun. Vind ze op Twitter: Tweet insluiten.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *