Bethesda-veteraan en ontwikkelaar Nate Purkeypile heeft onlangs een bijgewerkte trailer uitgebracht voor 2022 voor zijn fantasiejacht-demosim, Onzichtbare as (Opent in een nieuw tabblad). De nieuwste trailer, evenals de records van de ontwikkelaars van Purkeypile op YouTube, schetsen een opwindend beeld van een stealth-shooter-genre dat klassieke, meeslepende simulatie-inspiratie bevat.
Purkeypile ontwikkelt The Axis Unseen op Unreal Engine 5, en hoewel de technologie veel aandacht heeft besteed aan de grafische afbeeldingen met hoge resolutie die het kan ondersteunen, is dit de eerste keer dat ik onder de indruk ben van de technische richting van een UE5-project. De grimmige metal-albumomgevingen van Purkeypile profiteren echt van de ‘UE5-look’ van de verlichting en dat soort dromerige effect als een superheldere middag.
De verbazingwekkende en onverklaarbare ruïnes van zijn bezienswaardigheden trekken ook mijn aandacht. Vooral een driehoekige, sculpturale opname van griezelige handen die zich vastklampen aan een menselijke figuur bovenaan de trap doet me nergens denken aan het werk van de Franse komiek Möbius (Opent in een nieuw tabblad). Deze omgevingen zijn redelijk geweldig, En ik wil het onderzoeken.
Deze verleidelijke fantasiewereld belooft steun Een aantal unieke gameplay (Opent in een nieuw tabblad) zoals dat. Ik las bijna de boogjacht-gameplay van Axis Unseen als een ruige versie van de fan-favoriete spookboogschutter uit Skyrim, de actiegame van Purkeypile als artiest van wereldklasse. Je personage beweegt langzaam en kan niet veel klappen opvangen van andere gamedieren (denk aan een vooroudergeest van Elden Ring). Er lijkt ook een gebrek aan voorraad te zijn, dus sluipen is aan de orde van de dag.
De spelgroeve kan je detecteren op zicht, geluid en zelfs gaanwaarbij de reikwijdte van de laatste afhankelijk is van Windrichting. Net als bij de Stealth Studios-serie van Glass, The Thief, zenden de verschillende oppervlakken geluid in meer of mindere mate uit, wat van invloed is op hoe snel je kunt reizen zonder vijanden te waarschuwen. Vuil is stiller dan steen, maar je laat sporen achter voor vijanden om daar te volgen, terwijl steen niet zo’n gevaar vormt (tenzij je modder zoekt!)
Ondanks het eerlijke spel in Turnabout, zullen spelers de taak hebben om de wezens van deze wereld zowel visueel als via audiosignalen bij te houden, en vijanden verlaten paden die jij op hun beurt kunt volgen. Geen redactionele visie of MGSV-tag van vijanden hier, The Axis Unseen omarmt volledig de fantasie van een low-tech ranger. Helaas is VR nog ver verwijderd van het soort olfactorische simulator dat je nodig hebt om je tegenstanders op te sporen, dus dit is een oneerlijk voordeel dat de magische gitaren, ent/leshen mannen en andere gruwelen van deze game je zullen aanslaan.
Er zijn veel andere kleine details waar ik ook van geniet. De lijst lijkt de vorm aan te nemen van een in-game boek waar je doorheen bladert en je moet je mouw uit je rug trekken om te zien hoeveel aandelen je hebt, vergelijkbaar met het bekijken van een Wolfire Games-magazine. ontvanger (Opent in een nieuw tabblad) serie. Ik geef meestal de voorkeur aan een dikke, over-ontworpen en vintage gebruikersinterface boven een moderne, eenvoudige en abstracte interface, maar ik waardeer de toewijding van Axis Unseen aan uber- minimalisme.
Axis Unseen inspireerde me met zijn unieke ervaring van het verkennen van stealth en fantasie, maar we zijn nog lang niet gelanceerd. Het is iets meer dan een jaar geleden sinds de ontwikkeling van het spel Purkeypile, en onlangs werd een bestand getoond roadmap voor ontwikkeling (Opent in een nieuw tabblad) project op Twitter. Voor nu kun je de voortgang van Purkeypile volgen op zijn profiel Youtube (Opent in een nieuw tabblad)En de Twitter (Opent in een nieuw tabblad) Naast de verlanglijst van de game stoom- (Opent in een nieuw tabblad) of de epische winkel (Opent in een nieuw tabblad).
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”