“Ons bedrijf is gebaseerd op de verkoop van speelgoed, en we hebben niet genoeg speelgoed verkocht.” CEO van Ascendant Studios vertelt over de lancering van Aveum, ontslagen, toekomstplannen en Xbox Game Pass.

“Ons bedrijf is gebaseerd op de verkoop van speelgoed, en we hebben niet genoeg speelgoed verkocht.”  CEO van Ascendant Studios vertelt over de lancering van Aveum, ontslagen, toekomstplannen en Xbox Game Pass.

“Ik heb nog nooit zo’n jaar meegemaakt.”

Dat zegt Brett Robbins, CEO van Ascendant Studios, een relatief nieuw ontwikkelingsteam dat eerder dit jaar verantwoordelijk was voor de lancering van Immortals of Aveum. De game biedt unieke first-person op magie gebaseerde gevechten, en ik merkte in mijn Immortals of Aveum-recensie op dat hoewel het niet perfect was, er “veel leuks” was aan de kleurrijke spreuksystemen. Direct na de start worstelde Immortals of Aveum met de verkoopcijfers, waarbij de studio weken na de lancering van de game bijna de helft van zijn personeel ontsloeg.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *