Ontwikkelaar Nightingale praat met Epic om de grenzen van het bouwen te verleggen

Ontwikkelaar Nightingale praat met Epic om de grenzen van het bouwen te verleggen

In een jaar vol overlevingsgames in de open wereld, waaronder titels als Palworld, Enshrouded, Minicology en The Planet Crafter, zal de fantasiewereld Nachtegaal Het werd op Steam gemengd onthaald, ondanks zijn indrukwekkende ontwerpen en interessante uitgangspunt. We bevinden ons echter nog in de eerste maanden van Early Access, en omdat we willen reageren op de meest voorkomende klachten van spelers en de game willen blijven verbeteren, organiseert ontwikkelaar Inflexion Games een live vraag- en antwoordsessie op zijn Discord-kanaal.

Nightingale's live vraag- en antwoordsessie, die nu is afgesloten met een volledig transcript dat kan worden gelezen, bestond uit Arjen Flynn, CEO van Inflexion Games, hoofdontwerper Bjorn Taylor, productiedirecteur Leah Summers, art director Neil Thompson en senior director David Holmes, die om de beurt vragen beantwoordden Community van spelers over de huidige status van het overlevingsspel.

Een bijzonder hoge prioriteit binnen de gemeenschap is het verleggen van de grenzen van de bouw. Tijdens de Nightingale 0.2-updatevideo zegt het team dat de huidige limieten van de game tot de hoogste stabiele limieten behoren die het tijdens het testen heeft bereikt. Tijdens de vraag-en-antwoordsessie zei Flynn: “We hebben gesproken [Unreal Engine developer] Epic sprak ook over enkele van de beperkingen die volgens ons bestaan ​​in Unreal en om te helpen begrijpen wat er rond deze beperkingen mogelijk is.

“We willen absoluut meer onderdelen en meer limieten zien, zodat we jullie allemaal creatief kunnen laten zijn”, vervolgt Flynn. “We willen ook creatievere tegelsets maken – manieren waarop je kunt uiten wat je doet en manieren waarop je jezelf kunt uiten met nieuwe dingen die je in de sferen kunt verdienen.”

READ  De aangepaste indicator Genshin Impact geeft je een heel schattige Hu Tao

Elders in de vraag-en-antwoordsessie gaat Flynn in op de vraag hoe complex Inflexion Games wil dat de uiteindelijke game aanvoelt. “Het grootste en belangrijkste voor ons als het hierop aankomt is [that] We willen zeker diepte, maar diepte moet begrepen worden. Hij zegt dat de lanceringsversie van het spel veel diepgang had, maar “veel ervan kan verwarrend of moeilijk te begrijpen zijn”, iets wat de 0.2-update wil corrigeren.

Toen hem werd gevraagd naar de mogelijkheid tot installatie, zei Taylor: “Ik wil het echt”, maar merkte op dat daar momenteel geen technologie voor is ontwikkeld, dus dat kan niet snel worden verwacht. Hij zegt ook dat, hoewel er momenteel geen kortetermijnplannen zijn om NPC's te gebruiken om het productieproces te automatiseren, hij “een scenario ziet waarin ze in de toekomst betrokken zullen zijn.”

De ontwikkelaar van Nightingale praat met Epic over het verhogen van de grenzen van de build – een personage dat vastzit aan een boomachtige structuur.

Het volledige transcript van de vraag-en-antwoordsessie, waarin uitgebreid wordt nagedacht over meer potentiële toekomstige ideeën en hoe het team denkt over de huidige stand van zaken, is beschikbaar Via de Nachtegaal-website.

In de tussentijd is onze Nightingale-gids de beste plek om te beginnen en op de hoogte te blijven van alle systemen en mechanismen. Zorg ervoor dat je meer van de beste fantasy-games op pc bekijkt, evenals tal van fantastische werelden om te verkennen.

Je kunt ons ook volgen Google Nieuws Voor dagelijks pc-gamingnieuws, recensies en handleidingen kunt u onze website raadplegen PCGN-dealtracker Om jezelf een aantal deals te bezorgen.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *