Orange Box aangepast om te draaien op 4K bij 60 fps op de Xbox Series

Orange Box aangepast om te draaien op 4K bij 60 fps op de Xbox Series

De Orange Box was een van de grootste koopjes op het gebied van gaming toen deze in 2007 werd uitgebracht. Er stonden vijf door Valve ontwikkelde klassiekers op één schijf: Half Life 2, Half Life 2 Episode 1, Episode 2, Team Fortress 2, en de introductie van het origineel Portal -De kwaliteitslat lag erg hoog. Oorspronkelijk geleverd op de 360 ​​met native 720p-resolutie, de Xbox One voor 30 fps, om de beste games van Valve te spelen met 60 fps op de Xbox-serie

Als je vandaag de dag op de console terugkeert naar deze games, zijn er echter veel problemen als je Xbox gebruikt. Ten eerste is de Orange Box per 23 februari 2023 volledig verwijderd van de Xbox Marketplace. Deze is niet meer digitaal aan te schaffen. Als je het echter hebt gekocht voordat het werd verwijderd, kan het natuurlijk nog steeds vanuit je bibliotheek worden gespeeld. Als je de fysieke schijf hebt, kun je uiteraard nog steeds doorgaan. Maar dat is helemaal niet goed voor Series S-gebruikers, zonder schijf. In dit geval had u de digitale versie moeten aanschaffen toen deze nog beschikbaar was.

Zoals je in de video zult zien, gebruiken we een soort gebruikersmodificatie om de framesnelheidslimiet te verwijderen voor elke titel in The Orange Box die bovenop die van Microsoft wordt gestapeld. Het is nog steeds indrukwekkend op de S-serie. verbetert de prestaties, maar ook de consistentie. De originelen van de Xbox 360 speelden altijd met een inconsistente framesnelheid, wat resulteerde in zichtbare trillingen. Een officiële oplossing voor dit probleem via Microsoft’s FPS Boost zou welkom zijn geweest, maar om welke reden dan ook is dit nooit gebeurd. 60 fps is zeker mogelijk, en ik zou zeggen dat Microsoft en Valve dit nog steeds kunnen bereiken en ik hoop dat ze dat doen – want hoe geweldig deze mod ook is, hij komt met een aantal problematische beperkingen.

READ  Het laptopabonnement van Microsoft is het volgende hoofdstuk voor het merk Xbox

Wil je Half-Life 2, de afleveringen en Portal feilloos zien draaien op Xbox Series-consoles? Hier ben je.

Voordat we hierop ingaan, kunnen we de bewerking zelf niet met de eer strijken. We kwamen dit voor het eerst tegen toen een van onze supporters – sj33 – een Twitter-bericht van een famicom benadrukte, een eenvoudige YouTube-embed van een jaar oude video van ReveriePass. Het blijkt dat het relatief eenvoudig is om 60 fps te halen. Het staat allemaal duidelijk uitgelegd in hun YouTube-beschrijving, maar als korte samenvatting: je hebt een originele Xbox 360-controller, een kopie van de Orange Box en een pc nodig om de wijzigingen aan te brengen. Er is hier geen hardwareaanpassing nodig en elke Xbox 360 in de detailhandel met een internetverbinding is voldoende. Eerst moet je voor elk spel in het oranje vak het optiemenu openen om een ​​opslagbestand te maken. Als u klaar bent, draagt ​​u vervolgens de Orange Box-gebruikersinstellingen over van de console naar het USB-station.

Vervolgens is een computerprogramma genaamd Horizon vereist. Dit is een tool waarmee gebruikers opgeslagen Xbox 360-games kunnen decoderen en analyseren. Voer hier het gebruikersinstellingenbestand in en extraheer de individuele configuratiebestanden voor elke game. Half-Life 2, aflevering 1, aflevering 2, elke portal zou er een moeten hebben. Van daaruit is het een kwestie van elk configuratiebestand openen en de instellingen kopiëren en plakken in de ReveriePass-beschrijving op YouTube – het belangrijkste is dat de FPS_Max-regel nu is ingesteld op 0 om 60 fps mogelijk te maken. Vervang ten slotte de configuratiebestanden op het USB-station door uw nieuwe bijgewerkte bestanden, neem het bestand opnieuw op en codeer het, en plaats het USB-station vervolgens terug op uw Xbox 360. Nu is het net zo eenvoudig als het verplaatsen van het gebruikersinstellingenbestand naar de cloudopslag. Wanneer u nu The Orange Box opent op uw Xbox One- of Xbox Series-console, wordt uw gewijzigde gebruikersinstellingenbestand gedownload.

In principe werkt het. De prestatielijn is een onberispelijke 60 fps, zoals je terecht zou verwachten van een game uit 2004. Echt, er is geen enkele kans dat dit zal tegenhouden bij 4K60 fps, gezien de ronduit overschatte niveaus van GPU-kracht die ermee worden geworpen. Op dezelfde manier houdt de eerste aflevering ook stand bij 60 fps. Sterker nog, zelfs de meer vermoeiende aflevering 2 – die later in 2007 werd uitgebracht – eindigt naar mijn ervaring op niveau 60. Over het geheel genomen de Xbox-serie

De enige delen die niet goed verouderen zijn enkele van de ruwe texturen en die lastige bufferschermen voor het laden tussen gebieden. Het ontbreken van enige effectieve anti-aliasing – zelfs bij 3840 x 2160 – verwacht dat er wat hevige pixelkruip en ruis op die harde geometrische randen zal optreden. Maar in zekere zin is dat een deel van de charme van het bezoeken van oude spellen. Het is geen remaster, het is gewoon het originele spel, gespeeld met enkele kleine aanpassingen. We hebben geprobeerd enkele anti-aliasing-opdrachten aan het gewijzigde script toe te voegen, maar helaas werkte dit niet.

Dit alles geldt natuurlijk ook voor de Xbox Series S – de zusterconsole van de 4TF. In dit geval krijgen we een native 1440p-resolutie in Enhanced 360-games met achtergrondverlichting. Dit is het startpunt voor de Orange Box-set. Maar de oplossing van de gebruiker – gewijzigde cloudopslag – leent zich ook voor een vlekkeloze 60 fps op de Series S. Over de hele linie, van Half Life 2 tot Episode 2, is er hier geen noemenswaardig probleem. Maar nogmaals, het inefficiënt polijsten van de kerncode van het spel is een opvallend probleem, en ik denk dat dat ook zo is als je vastbesloten bent om het vandaag nog te spelen. Bij 1440p wordt de ruis verder versterkt op hoogwaardige 4K-schermen, vooral op vroege schermen.

Natuurlijk werkt cloudbesparing op elke Xbox-console met een Orange Box, wat betekent dat je de Xbox One S en One kunt bekijken Het is het beste om de minder capabele van de twee machines niet aan te raken – Half-Life 2 begint goed met 60 fps, maar zakt naar de 40 als je City 17 begint te verkennen. Naarmate je verder komt in de meer stressvolle afleveringen, storten de prestaties in. De Xbox One De meer stressvolle afleveringen brengen je echter naar het gebied van 40-60 fps. Het punt is dat we de kettinghardware nodig hebben om het slot te krijgen dat we willen.

Dit alles in aanmerking genomen, is dit een overwinning voor de Xbox Series Maar wat is het nadeel? Ten eerste werkt deze aangepaste cloudopslagtruc alleen als je na al die jaren nog steeds een Xbox 360-console bezit met je account erop. Ten tweede, zodra je deze save hebt gemaakt op je Xbox Series Zodra u een wijziging heeft aangebracht, gaat deze terug naar 30 fps en moet u het hele proces opnieuw herhalen. Wat misschien nog erger is, is dat het ook niet mogelijk lijkt om een ​​opgeslagen spel te hervatten. Het moet altijd een nieuw spel zijn, anders valt het terug naar de standaard max van 30 fps.

Hoewel FPS Boost vooral gericht was op verbeteringen van de framesnelheid voor Xbox One-titels, heeft Microsoft ook een aantal uitstekende verbeteringen op de Xbox 360 doorgevoerd, waarbij sommige games prestatie- en resolutie-upgrades kregen.

Aan de positieve kant: de Xbox-serie De native portal kan ook in slechts één sessie worden uitgevoerd als u daarvoor deze oplossing wilt inzetten. Het is echter geen praktische manier om al deze spellen te spelen. Daarom hebben we Microsoft en Valve echt nodig om mee te doen – met een officiële update voor deze games.

Over het geheel genomen bewijzen hacks als deze dat het verhogen van de framerates in oudere Xbox 360-games geen aanpassing op DirectX-niveau hoeft te zijn, zoals op initiatief van het geweldige compatibiliteitsteam van Microsoft. Soms is het mogelijk om oudere games met 60 fps op nieuwere hardware te draaien met relatief kleine aanpassingen aan de configuratiebestanden, zoals deze. De wijzigingen in de spelcode zelf zijn zeer klein en Microsoft of Valve zouden zichzelf moeten kunnen implementeren. In het verleden hebben we zelfs uitzonderingen gezien op populaire spellen. Dark Souls 3 op Xbox One Het ontving geen FPS Boost- of DirectX-upgrade; in plaats daarvan werkte Microsoft samen met ontwikkelaar From Software voor een meer gedetailleerde oplossing.

Zou er iets soortgelijks kunnen gebeuren met de oranje doos? Zou er een soort laatste eerbetoon aan FPS Boost kunnen zijn? Als een passieproject van betrokken medewerkers van Microsoft en/of Valve zou het misschien kunnen gebeuren – hoewel de mogelijkheid in het verleden zeker is geopperd. Het verandert zeker de kwaliteit van de ervaring, precies zoals je zou denken – maar het feit dat The Orange Box zelf uit de Microsoft Store is verwijderd, suggereert misschien dat dit slechts wensdenken is. Waarom zou je tenslotte de moeite doen om deze klassieke games verder te verbeteren als Series S-bezitters The Orange Box helemaal niet kunnen betalen? Als je echter de middelen en de toewijding hebt om met de beperkingen te werken, is het de moeite waard – en het is duidelijk de beste manier om The Orange Box vandaag op consoles te spelen.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *