OSRS-ontwikkelaars zullen keuzes maken die spelers niet leuk zullen vinden, maar ‘met goede reden’.

OSRS-ontwikkelaars zullen keuzes maken die spelers niet leuk zullen vinden, maar ‘met goede reden’.

Als er één ding is dat ik over hem heb geleerd Runescape uit de oude stempel, het is in hoge mate een gemeenschapsgedreven project. Voor mij voelt het vergelijkbaar met Final Fantasy 14 of World of Warcraft Classic: de spelers vormen de kern van de ervaring. Maar toen ik hoofdverhaalontwerper Ed Pilkington vroeg hoe het team het uitlokken van reacties combineert met het behouden van de integriteit van het spel, zei hij dat er soms “moeilijke” keuzes moeten worden gemaakt.

De nieuwste toevoeging van Old School Runescape, Defender of Varrock, is bijvoorbeeld een beetje anders dan wat we in de originele MMO zien. De Mahjarrat-saga zal ook heel anders eindigen, waarbij het Ritueel van de Mahjarrat op de vloer van de montagekamer blijft staan ​​ten gunste van een ‘nieuwe en unieke epiloog’ die beter bij OSRS past.

Hoewel de reacties op de nieuwe en verbeterde Defender of Varrock relatief positief lijken, vraag ik Pilkington hoe het team de implementatie van spelersfeedback combineert met consistentie op eigen terrein.

“Het bereiken van dat evenwicht in de meningen van de gemeenschap is altijd moeilijk”, zei Lee. “Een groot deel van het succes van Old School komt voort uit onze interactie met de gemeenschap en we mogen nooit zonder goede reden tegen de wensen van de gemeenschap ingaan, maar soms is het wel noodzakelijk om dat wel te doen.

Hij vervolgt: “Het belangrijkste waar we ons op moeten concentreren is ervoor zorgen dat, zelfs als wat we doen niet noodzakelijkerwijs is wat de spelers willen, het hen ten goede moet komen.” “Hoewel mensen het misschien niet leuk vinden als we apparatuur opnieuw in evenwicht brengen, kan dit nieuwe gaten openen voor toekomstige apparatuur, waardoor mensen nieuwe unieke items krijgen om mee te spelen die anders misschien niet zouden bestaan.”

READ  Kijk eens naar deze stadsbouwer met diepgaande omgevings- en klimaatsimulaties

OSRS-ontwikkelaars zullen keuzes maken die spelers niet leuk zullen vinden, maar die voor hen bedoeld zijn "Goede reden": Een gedrongen figuur met een gehoornde helm houdt een bijl in zijn linkerhand terwijl zombies op de achtergrond op hem af stormen, in het groen

Als er één ding is dat mij altijd blijft verbazen, dan is het wel de communicatie van Jagex met zijn spelersbestand. Het is in veel opzichten heel bijzonder: we hebben gezien hoeveel spelers reageren op de transparantie van Arrowhead met Helldivers 2, en Jagex heeft daarvoor de weg vrijgemaakt. Zeker, sommige beslissingen zijn niet eenvoudig, maar het hebben van communicatieve ontwikkelaars maakt elke teleurstelling een beetje gemakkelijker.

Als je Defender of Varrock al hebt voltooid en wacht op het volgende hoofdstuk van deze beroemde saga, hebben we een lijst met gratis MMORPG's die perfect voor je zijn. Als alternatief, als het 'grote' deel van MMO's je afschrikt, hebben we in plaats daarvan een overzicht van de beste fantasy-spellen.

U kunt ons ook volgen op Google Nieuws voor dagelijks pc-gamingnieuws, recensies en handleidingen, of onze website raadplegen PCGN-dealtracker Om jezelf een aantal deals te bezorgen.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *