Overwatch 2-regisseur zweert voor ‘180’ op het gebied van communicatie na Battle Pass-reactie

Overwatch 2-regisseur zweert voor ‘180’ op het gebied van communicatie na Battle Pass-reactie

gepubliceerd: 2023-11-07T04:32:32

Bijgewerkt: 07-11-2023T04:32:42

Overwatch 2-gamedirecteur Aaron Keller sprak over de volledige “180” die Blizzard heeft gedaan als het gaat om transparantie en communicatie met de game-community.

in Interview met IGNOverwatch 2-gamedirecteur Aaron Keller besprak de “enge” verschuiving die Blizzard maakt in termen van hoe het team van plan is te communiceren met zijn spelersbasis.

De nieuwe toewijding aan transparantie komt na aanzienlijke reacties van de gemeenschap, vooral met betrekking tot het Battle Pass-systeem van de game, waar Keller op ingaat.

Artikel gaat verder na advertentie

“Voordat we Overwatch 2 uitbrachten, kondigden we aan dat we helden in onze Battle Pass zouden stoppen en daar kregen we geweldige reacties van onze community op,” zei Keller. “Destijds dachten we dat het beter was om radiostilte te houden, omdat alles wat we tegen de spelers zeiden enigszins vervormd zou zijn.”

Maar nu, na te hebben geleerd van fouten uit het verleden, geeft Keller toe dat het team zijn communicatiedoelstellingen volledig heeft omgedraaid en nu prioriteit geeft aan proactieve communicatie en transparantie.

Artikel gaat verder na advertentie

“We hebben daar 180 aan gedaan, bijvoorbeeld door voortdurend met onze spelers te communiceren en hen te laten weten wat er gaat gebeuren, zelfs als het iets is dat negatief kan worden opgevat”, zei Keller.

Meld u gratis aan voor Dexerto en ontvang:

Minder advertenties|Donkere modus|Gaming-, tv-, films- en technologieshows

Keller vermeldt dat ze stappen vooruit zetten met een “tweewekelijks” Director’s Capture-blogartikel waarin hij met de gemeenschap praat over zijn mening over het spel.

READ  Maak je klaar voor beter kussen in de "grote" Baldur's Gate 3-update van volgende week

“The Director’s Take” is een lang, openhartig artikel waarin Keller doorgaans alles analyseert wat er is gebeurd en gebeurt in Overwatch 2.

Artikel gaat verder na advertentie

Hoewel Keller zelf sinds 8 september slechts één regisseursartikel heeft geschreven, zijn andere teamleden op het bord gekomen om ideeën aan te dragen, waaronder ontwikkelaars van Hero Design die de nieuwe set en gameplay van Sombra bespraken, en ook ingingen op eerdere balanswijzigingen.

Dankzij consistente ontwikkelaarsupdates en een visuele roadmap hebben Overwatch 2-fans nu een veel beter idee van wat er wordt ontwikkeld.

En met voortdurende gameplay-verbeteringen, waaronder nieuwe spelmodi, kaarten, helden en meer, is er zeker veel waar Overwatch 2-spelers naar uit kunnen kijken.

Artikel gaat verder na advertentie

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *