Een gemeenschap van Overwatch-spelers heeft de Doomfist parkour-kaarten ontwikkeld en ontwikkeld.
Overwatch 2-spelers delen hun mening over waarom het spelen van een tank voelt als “Rock Paper Scissors” vergeleken met andere rollen in het spel.
Als er één ding is waardoor Overwatch 2 zich onderscheidt als competitief spel, dan is het wel de mogelijkheid om halverwege de wedstrijd van held te wisselen. Ongeacht de locatie van de lading, de voortgang van het ophaalpunt of de laatste lading van de speler, stelt het spel spelers in staat hun helden uit de spawn-fase uit te wisselen.
Artikel gaat verder na advertentie
Vijand die D.Va bestuurt? Schakel over naar Zaria. Of runnen ze misschien een apotheekgroep? Laat je DPS overschakelen naar sweeps, en daarna zou het soepel moeten gaan – op voorwaarde dat ze hun treffers landen, natuurlijk.
Vanwege dit soort dingen is tegenselectie sinds de begindagen van Overwatch altijd een strategie geweest. Eén speler beweerde echter dat dit prominenter is als het om Tank gaat… zozeer zelfs dat het voelt alsof hij “Rock Paper Scissors” speelt.
Artikel gaat verder na advertentie
Giet hun gedachten erin Reddit-threadzei de gebruiker dat het spelen van Tank niet meer zo “cool” is als vroeger en nu “saai” aanvoelt omdat het nu “over tegenkeuze” gaat.
Ze legden uit dat andere rollen “grotendeels” niet hoeven te wisselen, zolang ze maar een “poke-, dive- en melee-held” kunnen spelen.
Ondertussen moeten spelers voor tanks “ze allemaal kennen en het spel aanpassen” om de dingen te laten werken, waardoor ze er “verschrikkelijk” en “moeilijk te bouwen” uitzien. [a] Maak verbinding met jouw [favorite] held.”
Abonneer u op onze nieuwsbrief en ontvang de laatste updates over eSports, gaming en meer.
Artikel gaat verder na advertentie
Andere spelers in de commentaren waren het met de OP eens en zeiden dat het spelen van Tank een “karwei” is vanwege alle tegenselectie en dat “constant schakelen” niet leuk is.
“In minstens de helft van de tankspellen schakelt de vijandelijke tank over naar de tellers waarop je staat. Het maakt niet eens uit of je in omgekeerde richting start. Het is vermoeiend”, antwoordde een gebruiker.
Een andere gebruiker was het eens met het OP en schreef: “Deze analyse is erg goed. Het is letterlijk steen-papier-schaar, en wie niet overstapt, verliest. Zo was het ook in OW1, het probleem wordt duidelijker als alles aan staat één tank.”
Artikel gaat verder na advertentie
Ondertussen merkte een gebruiker op dat Tank de “moeilijkste tegenrol” in het spel is. “Als DPS kun je eigenlijk spelen wat je wilt. Net als Tank is hij een stoere, regelrechte counter. Het is moeilijk om te overtreffen, en daarom is hij de slechtste rol in het spel… Als je dat wilt weet waarom Tank een hond was** ***En niemand wil spelen.
Sommige reacties stelden dat spelers nog steeds kunnen winnen als ze “de spellen leren” en zich “aanpassen” aan de situatie. “Ik zat een tijdje in JQ (Junker Queen) en ik moest gewoon leren wie het tegen mij zou opnemen en hen zou verslaan”, legde iemand uit.
Artikel gaat verder na advertentie
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”