Phil Spencer neemt de volledige verantwoordelijkheid voor de slechte Redfall-release

Phil Spencer neemt de volledige verantwoordelijkheid voor de slechte Redfall-release

Xbox-chef Phil Spencer sprak de enorm negatieve reactie op Redfall, de onlangs gelanceerde co-op vampier die FPS doodt, toe op een hele reeks negatieve recensies en teleurstelling bij spelers.

Spreken tegen Nogal grappige XcastIn Exclaim! zei Spencer dat hij “boos op mezelf” was en dat hij “de volledige verantwoordelijkheid zou nemen voor het uitbrengen van een spel dat geweldig moet zijn”. Hoewel hij de teleurstelling erkende die gepaard gaat met de komst van een game van $ 70 in het geval van Redfall, bood hij ook steun aan de ontwikkelaar van de game, Arkane Austin, en verklaarde dat hij “niet zou ingaan tegen de creatieve ambities van onze teams”.

Toen hem werd gevraagd naar zijn eerste reactie op de lancering van Redfall, dat deze week als exclusieve Xbox-console werd uitgebracht, zei Spencer: “Er is niets moeilijker voor mij dan de Xbox-gemeenschap teleur te stellen en gewoon te zien hoe de gemeenschap het vertrouwen verliest.” [and] Teleurgesteld.

“Ik ben teleurgesteld, ik ben boos op mezelf. Ik ben ons proces aan het heroverwegen. Ik denk dat we teruggaan naar het adverteren met 60 fps en dat we toen geen 60 fps verscheepten, dat was een klap in de kin – terecht – een paar weken geleden”.

Hoewel Spencer toegaf dat “de kritische reactie niet was wat we wilden”, handhaafde hij een ietwat defensieve houding voor zijn team bij Xbox Game Studios. “Een ding waar ik tegen zal vechten is [the idea of] Hij zei wat er mis ging. “Natuurlijk zijn er dingen die we kunnen doen op het gebied van kwaliteit en uitvoering, maar een ding dat ik niet ga doen, is er tegenin gaan. [the] De creatieve aspiraties van onze teams.

READ  Sneeuwwedstrijd LAFC versus Real Salt Lake 'een absolute grap' en 'schande' genoemd vanwege het verlies van de coach

“Ik ben een groot voorstander van Arkan Austin”, zei hij. “Hun staat van dienst is geweldig, ik hou van veel van de geweldige games die ze hebben gemaakt […] Dit is waar het team zijn interne doelen niet heeft bereikt toen het werd gelanceerd. Ik denk dat het misschien een beetje simplistisch is om gewoon te zeggen “hé, als je het met drie maanden had uitgesteld, zou het basisontwerp van de game iets anders hebben geboden dan het deed”.

Wat de toekomst van Redfall betreft, zei Spencer dat Xbox, Bethesda en Arkane Austin van plan zijn door te gaan met het verbeteren van de game, te beginnen met de beloofde 60FPS-patch. “Het team van Arkane krijgt op korte termijn feedback, we werken nog steeds aan 60 fps, we hebben een goed schema daarvoor en we zijn vastbesloten om het voor elkaar te krijgen”, aldus Spencer. En we zullen aan de game blijven werken. We hebben getoond dat we ons inzetten voor games als Sea of ​​​​Thieves en Grounded om door te gaan en games te bouwen.

“Maar ik weet ook dat deze games $ 70 kosten, en ik zal de volledige verantwoordelijkheid nemen voor het uitbrengen van een game die geweldig moet zijn”, gaf hij toe.

Redfall lanceerde eerder deze week een overwegend negatieve reactie van critici en gamers, waarbij IGN’s recensie een van de meest kritische was met een score van 4/10. Het is een belangrijke stap voor de in Austin gevestigde studio, die samen de geliefde Dishonored-serie ontwikkelde en de veelgeprezen Prey en Prey Mooncrash introduceerde voordat ze aan Redfall begon te werken. Arkane is een met name op één speler gericht bedrijf geweest en Redfall vertegenwoordigt niet alleen de eerste stap van de studio naar coöp-multiplayer, maar ook de eerste grote blunder.

READ  UPSC Civil Services Exam 2019 Resultaat verklaard, Pradeep Singh Tops

Matt Purslow is IGN’s UK News & Features Editor.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *