Pioneer is een first-person shooter (FPS) die zich echt onderscheidt van de rest. De eerste keer dat we de game zagen, kwam het in de vorm van een trailer met een onheilspellende Russische voice-over, een sfeer die ik echt miste toen ik hem in het Engels kwam bekijken. Nu hebben GFA Games-ontwikkelaars exclusief meer Pioneer laten zien op حصري Bekijk vandaag nog pc-games, en praat met ons over game-ontwikkeling, functies en inspiratie.
De game werd twee jaar geleden aangekondigd, maar “16 maanden geleden hebben we de huidige lijst met ontwikkelaars verzameld en zijn we helemaal opnieuw begonnen”, zegt Alexander Nikitin van GFA Games. “Het belangrijkste motief is om een interessant avontuur op het gebied van emoties te creëren en een diverse groep spelers in één gemeenschap te verenigen: Pioneer is opgevat als een unieke game met een campagne voor één speler, emotionele co-op en overleven in conflict. Het zet spelers tegen elkaar op en spawnt.” Het eiland “.
Dit is geen ongekende build, maar zeer ambitieus spul voor een nieuwe studio, ook al is GFA gevormd door een selecte groep veteranen: drie manieren om een game als deze te spelen, zijn geïnspireerd of gek. Als er niets anders is, zou het geweldig zijn om te zien hoe alle drie samensmelten.
De Pioneer Island-omgeving is een beperkt gebied, bewoond door andere spelers en afwijkende elementen, en is een aaneengesloten ervaring. “In de wereld van Pioner moet je op de kaart navigeren, niet de ‘lobby’ zoals in TESO of STALKER. Er zijn doelen in de wereld die je alleen kunt bereiken: maar ik denk niet dat een gewoon persoon de gevaarlijkste bazen in solo-actie.”
Het ontwerp van deze wereld voedt Pioner’s mix van de singleplayer-campagne samen met meer open-wereld MMO-achtige elementen: ontmoetingen zijn geschreven voor de eerste, terwijl de verschillende dynamische systemen van Pioner de uitdaging van de laatste creëren. “In de verhaalcampagne en in de missies zullen de meeste ontmoetingen natuurlijk in duidelijk handschrift zijn. Maar dit geldt niet voor de open wereld – het leeft volgens zijn eigen regels, en individuele monsters en mensen zullen reageren op weersveranderingen, tijd van de dag en multiplayer-elementen.”
Deze video toont het gevecht van het spel in meer detail:
De GFA-teasers van de game vermelden invallen, bondgenoten, monsters, een thuisbasis die moet worden beschermd tegen dieven en de mogelijkheid om de uitrusting van je personage te veranderen en aan te passen. Ik vroeg naar de belangrijkste ideeën achter hoe dit laatste werkt.
“We hebben verschillende soorten bepantsering en uitrusting, afhankelijk van welke je het meest geschikt bent om tegen verschillende vijanden te vechten – mensen, anomalieën of monsters”, zegt Nikitin. “Het gewicht van de pantserconstructie heeft invloed op de bewegingssnelheid. Daarnaast zijn er veel apparaten die je om je pols kunt doen – horloges, veel verschillende PDA’s, dosismeters. Verschillende apparaten hebben hun eigen set functies en mogelijkheden.”
En melee-gevechten, is dit een groot item zoals geweren? “Laten we zeggen… dat het makkelijker is om met individuele vijanden om te gaan in een gevechtsactie. Maar ja, dit aspect is nog in ontwikkeling.”
In de tweede helft van Pioneers aankondiging liggen de meest interessante dingen voor mij: meer glimp van dit vreemde en enigszins bizarre landschap en meer sci-fi-elementen van de wereld. De liefdevol ontworpen retro Sovjet-esthetiek is ook iets bijzonders.
“Stel je voor dat de technische vooruitgang aan het eind van de USSR stopte en zich onafhankelijk ontwikkelde”, zegt Nikitin. “Voorlopig kun je alleen gebruiken wat er over is en wat je zelf kunt maken.”
Alles aan Pioner toont enkele aspecten van deze Russische benadering van sciencefiction, en de meest voor de hand liggende inspiratie hier, zoals bij de STALKER-games, lijkt Roadside Picnic van Arkady en Boris Strugatsky te zijn, een onderscheidend en onvergetelijk sciencefictionwerk. Ik vroeg Nikitin naar het effect dat dit boek op het spel had.
“Het werk van de gebroeders Strugatsky is ongetwijfeld een literair meesterwerk! In het GOS is deze setting heel dichtbij en vertrouwd, [but] We zullen proberen het te ontwikkelen met behoud van zijn originaliteit. We zijn bijvoorbeeld afgestapt van basisafleiding en monstertypes om spelers een nieuwe ervaring te bieden.”
Pioner zal bètatesten uitvoeren voordat het volledig wordt uitgebracht, waarna we zelf aan het gebied zullen rapporteren, jongens.
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”