Valve-platformer-teleportatie-spel Poort 2 Het werd uitgebracht op 19 april 2011. Het was een enorm succes en het is nog steeds erg populair. naar mij SteamChartsOp dit moment spelen meer dan 3.100 mensen het – wat helemaal geen slechte zaak is voor een tien jaar oud puzzelspel.
Het zijn niet alleen de spelers die ermee blijven spelen: Valve ook niet, dat werd neergeschoten nieuwe update Gisteren heeft het onder andere ondersteuning toegevoegd voor Vulkan-rendering, betere beschrijvingen van geavanceerde video-instellingen, standaard video-instellingen “slimmer” gemaakt en door de gebruiker gegenereerde ondertitelingstijd versneld. Initiatief voor permanente tests Puzzels.
Hier is een volledige samenvatting van wat er is veranderd:
- Achtergrondimplementatie van Vulkan-rendering (momenteel toegankelijk via de opdrachtregelparameter -vulkan).
- Verbeterde vertaaltijd voor puzzels met meerjarige trainingsinitiatieven.
- Beschrijvingen voor verbeterde geavanceerde video-instellingen.
- Maak het spel Hi-DPI bewust.
- Slimste standaard video-instellingen.
- Verbeterde nauwkeurigheid van de speleravatar tijdens het spel.
- Spelers kunnen nu worden uitgenodigd om coöp op de console te spelen.
- Het contrast van knoptekst en opvulling is verbeterd bij gebruik van een controller.
- Het implementeerde een rotatiebeweging van 360 graden.
- Het poortkanon wordt nu correct beïnvloed door de dynamische lichten (druppelmotieven) in de scène.
- Verbeterde voorspelling van de klantzijde voor coöperatief spel.
- De mogelijkheid toegevoegd voor Workshop Levels om deeltjes in hun kaart te verpakken met deeltjes / map_manifest.txt
- Diverse weergaveverbeteringen.
- Code toegevoegd voor het spel op Linux.
- De “Trading Coming Soon” -knop is verwijderd.
En er zijn ook een aantal bugfixes:
- Een opstartcrash verholpen die kon optreden onder Linux.
- Een crash verholpen die kon optreden in sommige Community Test Rooms met BEEMod op Linux.
- Corruptie van afhankelijkheid op Linux opgelost.
- Vaste introductievideo’s voor acties 2 en 3 werkten niet onder Linux.
- Het starten van het spel is opgelost in de linkerbovenhoek van het scherm op Linux.
- Een PeTI-storing verholpen als je een lichtband over een laserhouder op de grond plaatste en aan een peddel bevestigde.
- Probleem opgelost waarbij animatie voor ongedaan maken niet werd geactiveerd wanneer deze was uitgeschakeld in de nieuwe PeTI-kaarten.
- De mogelijkheid opgelost om “niet-kopieerbare” items in PeTI te kopiëren, resulterend in ongeldige / kapotte niveaus.
- Een aantal items in PeTI gerepareerd die hun enterability-status niet behielden bij het verleggen van kamergrenzen.
- De crash is verholpen als PeTI Avatar niet kon worden hersteld.
- Fixed Cave Johnson streaks die niet vorderden bij het spelen van Queued Workshop Levels.
- Probleem opgelost met een geheugenlek dat kon optreden bij het wisselen van niveaus.
- Een bug verholpen waarbij je de connectiviteit / sarcasme niet langer kunt testen via muis / toetsenbord als je eerder een controller hebt gebruikt.
- Vaste ping-menu bij het draaien van een snelle ping-console.
- Probleem opgelost dat de gamecoach de invoertypes van relevante spelers niet respecteert in de modus voor gesplitst scherm.
- Het constante gerommel van betrokken spelers in de split-screen-modus niet respecteren.
- Een verkeerde avatar verholpen die werd gebruikt bij het spelen van een schuur na het spelen van het werkplaatsniveau.
- Probleem opgelost dat de OnFiredPortal2-uitvoer niet werd geactiveerd.
- Probleem opgelost dat tekst meerdere keren op het scherm werd gedupliceerd.
Het is niet duidelijk waarom Valve blijft sleutelen aan Portal 2 – ik respecteer de toewijding, maar het is een 10 jaar oud spel – maar dit komt eigenlijk niet uit het niets, zoals het lijkt. Traag, maar redelijk stabiel, heeft Valve de Portal 2-correcties sinds medio 2017 gelanceerd, de meest recente is een kleinere corrector op het hoogste niveau die in juli 2020 is geland.
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”