Prestatieanalyse van gepantserde pc’s met 6 kernen

Prestatieanalyse van gepantserde pc’s met 6 kernen

Bandai Namco heeft zojuist de nieuwste titel van FromSoftware uitgebracht, Armored Core VI: Fires of Rubicon. Aangedreven door de interne engine van FromSoftware, is dit het moment om de balans op te maken van Armored Core 6 en de prestaties ervan op pc te controleren.

Voor onze Core 6 Armored PC-prestatieanalyse gebruikten we AMD’s Ryzen 9 7950X3D, 32 GB DDR5-geheugen op 6000 MHz, AMD’s Radeon RX580, RX Vega 64, RX 6900XT, RX 7900XTX en NVIDIA’s GTX980Ti, RTX 2080Ti, RTX 3080 en RTX 4 090. We gebruiken ook Windows 10 64-bit en GeForce 537.13 en Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 23.8.1 stuurprogramma’s. Bovendien hebben we de tweede CCD op onze 7950X3D uitgeschakeld.

FromSoftware heeft enkele grafische instellingen toegevoegd om aan te passen. PC-gamers kunnen de textuurkwaliteit, anti-aliasing, SSAO, scherptediepte, schaduwen, belichting en meer aanpassen. Dit is ook de eerste FromSoftware-game die 120 fps op pc ondersteunt (naast ultrabrede monitoren). Niet alleen dat, maar de game heeft Ray Tracing-effecten die alleen beschikbaar zijn in de garage. Voor degenen die het zich afvragen: er is nog steeds geen mod die ze kan ontgrendelen, zodat pc-spelers ze in missies kunnen gebruiken.

Armored Core 6-1 grafische computerinstellingenArmored Core 6-2 grafische computerinstellingen

Armored Core 6 heeft geen ingebouwde benchmarkingtool. Voor onze criteria hebben we dus de laatste missie van hoofdstuk 1 gebruikt. In het begin heeft deze missie veel vijanden in beeld, dus dat moet ons een goed beeld geven van hoe de rest van de game zal verlopen.

Armored Core VI: Fires of Rubicon vereist geen high-end CPU. Om de game te testen, hebben we een dual-coresysteem gesimuleerd dat de game op minimaal 75 FPS en gemiddeld 87 FPS op 1080p/max-instellingen kon draaien. Dit is met SMT/Hyper-Threading ingeschakeld. We hadden ook enkele haperingen die we konden verminderen door de framesnelheid op 60 fps te houden (wat het algehele CPU-gebruik verminderde). Zonder SMT/Hyper-Threading kan de game niet worden uitgevoerd op het geëmuleerde pc-systeem vanwege ernstige stotterproblemen. Wat 120 fps betreft, heb je op zijn minst een moderne quad-core CPU nodig.

READ  Apex Legends wordt mogelijk binnenkort gelanceerd op Steam

Bij 1080p/Max-instellingen slagen de meeste van onze GPU’s erin een soepele game-ervaring te bieden. Verrassend genoeg kon de NVIDIA GTX980Ti de prestaties van de AMD Vega 64 evenaren. De NVIDIA RTX3080 kon ook concurreren met de AMD Radeon RX 6900XT. We kunnen dus gerust zeggen dat deze game de voorkeur geeft aan NVIDIA GPU’s.

Core 6-1 prestatiebenchmarks voor gepantserde pc's

Bij instellingen van 1440p/max konden onze top vijf GPU’s framesnelheden van boven de 60 fps leveren. Wat de 4K/Maximum-instellingen betreft, konden de AMD RX 6900XT, RX 7900XTX en NVIDIA RTX4090 de game met een stabiele 60 frames per seconde draaien. Bij een resolutie van 4K was de RTX3080 iets langzamer dan de AMD RX 6900XT, maar bezitters van G-Sync-monitoren zullen een soepele game-ervaring kunnen krijgen.

Armored Core 6-2 pc-prestatiebenchmarks

Qua graphics is Armored Core 6 niets bijzonders. De game heeft hele kleine/beperkte niveaus en biedt niets gedenkwaardigs. Ja, er zijn veel deeltjeseffecten en enkele grote vijanden. Je kunt ook een kleine hoeveelheid spullen vernietigen. De meeste niveaus zien er echter leeg en weinig inspirerend uit. Van FromSoftware hadden we absoluut meer verwacht. Het is geen slecht uitziende game, maar het is ook geen game die dat zal doen’verbazingwekkendmet zijn grafische of kunststijl. Het zit ergens in het midden.

Hoewel Armored Core 6 de grafische grenzen van de huidige generatie games niet verlegt, draait het over het algemeen soepel op de pc. Voor degenen die het zich afvragen: we hebben geen enkele hapering ondervonden bij het monteren van de shaders, en de bediening van de K&M is verbluffend. Ik heb berichten gezien dat consoleversies van de huidige generatie onder de 60 FPS kunnen komen. De pc-prestaties van de Armored Core 6 zijn echter uitzonderlijk.

READ  Ontwikkelaar Nightingale praat met Epic om de grenzen van het bouwen te verleggen

Genieten!

Johannes Papadopoulos

John is de oprichter en hoofdredacteur van DSOGaming. Hij is een fan van pc-games en is een groot voorstander van de mod- en indie-gemeenschappen. Voordat hij DSOGaming oprichtte, werkte John aan verschillende gamingwebsites. Hoewel hij een hardcore pc-gamer is, liggen zijn roots in het gamen op consoles. John hield (en doet dat nog steeds) van 16-bit consoles, en hij beschouwt de SNES als een van de beste. Het pc-platform won het echter van de consoles. Dit is voornamelijk te danken aan de 3DFX-software en de speciale 3D-versnellingsgrafische kaart, Voodoo 2. John schreef ook een hoger beoordeelde scriptie over “De evolutie van pc-grafische kaarten”.
communicatie: e-mail

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *