Bandai Namco heeft zojuist de nieuwste titel van FromSoftware uitgebracht, Armored Core VI: Fires of Rubicon. Aangedreven door de interne engine van FromSoftware, is dit het moment om de balans op te maken van Armored Core 6 en de prestaties ervan op pc te controleren.
Voor onze Core 6 Armored PC-prestatieanalyse gebruikten we AMD’s Ryzen 9 7950X3D, 32 GB DDR5-geheugen op 6000 MHz, AMD’s Radeon RX580, RX Vega 64, RX 6900XT, RX 7900XTX en NVIDIA’s GTX980Ti, RTX 2080Ti, RTX 3080 en RTX 4 090. We gebruiken ook Windows 10 64-bit en GeForce 537.13 en Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 23.8.1 stuurprogramma’s. Bovendien hebben we de tweede CCD op onze 7950X3D uitgeschakeld.
FromSoftware heeft enkele grafische instellingen toegevoegd om aan te passen. PC-gamers kunnen de textuurkwaliteit, anti-aliasing, SSAO, scherptediepte, schaduwen, belichting en meer aanpassen. Dit is ook de eerste FromSoftware-game die 120 fps op pc ondersteunt (naast ultrabrede monitoren). Niet alleen dat, maar de game heeft Ray Tracing-effecten die alleen beschikbaar zijn in de garage. Voor degenen die het zich afvragen: er is nog steeds geen mod die ze kan ontgrendelen, zodat pc-spelers ze in missies kunnen gebruiken.
Armored Core 6 heeft geen ingebouwde benchmarkingtool. Voor onze criteria hebben we dus de laatste missie van hoofdstuk 1 gebruikt. In het begin heeft deze missie veel vijanden in beeld, dus dat moet ons een goed beeld geven van hoe de rest van de game zal verlopen.
Armored Core VI: Fires of Rubicon vereist geen high-end CPU. Om de game te testen, hebben we een dual-coresysteem gesimuleerd dat de game op minimaal 75 FPS en gemiddeld 87 FPS op 1080p/max-instellingen kon draaien. Dit is met SMT/Hyper-Threading ingeschakeld. We hadden ook enkele haperingen die we konden verminderen door de framesnelheid op 60 fps te houden (wat het algehele CPU-gebruik verminderde). Zonder SMT/Hyper-Threading kan de game niet worden uitgevoerd op het geëmuleerde pc-systeem vanwege ernstige stotterproblemen. Wat 120 fps betreft, heb je op zijn minst een moderne quad-core CPU nodig.
Bij 1080p/Max-instellingen slagen de meeste van onze GPU’s erin een soepele game-ervaring te bieden. Verrassend genoeg kon de NVIDIA GTX980Ti de prestaties van de AMD Vega 64 evenaren. De NVIDIA RTX3080 kon ook concurreren met de AMD Radeon RX 6900XT. We kunnen dus gerust zeggen dat deze game de voorkeur geeft aan NVIDIA GPU’s.
Bij instellingen van 1440p/max konden onze top vijf GPU’s framesnelheden van boven de 60 fps leveren. Wat de 4K/Maximum-instellingen betreft, konden de AMD RX 6900XT, RX 7900XTX en NVIDIA RTX4090 de game met een stabiele 60 frames per seconde draaien. Bij een resolutie van 4K was de RTX3080 iets langzamer dan de AMD RX 6900XT, maar bezitters van G-Sync-monitoren zullen een soepele game-ervaring kunnen krijgen.
Qua graphics is Armored Core 6 niets bijzonders. De game heeft hele kleine/beperkte niveaus en biedt niets gedenkwaardigs. Ja, er zijn veel deeltjeseffecten en enkele grote vijanden. Je kunt ook een kleine hoeveelheid spullen vernietigen. De meeste niveaus zien er echter leeg en weinig inspirerend uit. Van FromSoftware hadden we absoluut meer verwacht. Het is geen slecht uitziende game, maar het is ook geen game die dat zal doen’verbazingwekkendmet zijn grafische of kunststijl. Het zit ergens in het midden.
Hoewel Armored Core 6 de grafische grenzen van de huidige generatie games niet verlegt, draait het over het algemeen soepel op de pc. Voor degenen die het zich afvragen: we hebben geen enkele hapering ondervonden bij het monteren van de shaders, en de bediening van de K&M is verbluffend. Ik heb berichten gezien dat consoleversies van de huidige generatie onder de 60 FPS kunnen komen. De pc-prestaties van de Armored Core 6 zijn echter uitzonderlijk.
Genieten!
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”