Project Zomboid NPC’s bevatten complexe en dynamische verhalen

Project Zomboid NPC’s bevatten complexe en dynamische verhalen

Nu iedereen zich heeft gesetteld in de pittige multiplayer-modi van Project Zomboid, heeft ontwikkelaar The Indie Stone zijn zinnen gezet op een nieuwe transformatieve toevoeging aan het lo-fi zombie-survivalspel. Het NPC-systeem, dat de studio eerder dit jaar onthulde, wordt een complexe verhalende engine die gedetailleerde individuele verhalen voor elk personage genereert — en je kunt deel uitmaken van elk van hen.

The Indie Stone bespreekt het NPC-systeem in een Blog geplaatst deze week. Wanneer ze aankomen, zullen de NPC’s van Project Zomboid niet langer in verschillende huizen of kastelen worden verschanst, ze zullen werken aan hun eigen doelen en zullen hun verhalen aan jou kunnen vertellen rond het kampvuur.

De post is een interessant kijkje in hoe games worden gemaakt. Elke NPC in Project Zomboid – zodra ze in Update 43 aankomen – begint met een reeks omstandigheden die het begin van hun verhaal bepalen. Van daaruit stuurt de NPC ze de wereld in, waar het systeem bijhoudt waar ze zijn en wat er met ze gebeurt. Een gezin gaat misschien naar een ziekenhuis in Louisville als ze ontdekken dat een van hun leden een mysterieuze ziekte heeft opgelopen, maar ze moeten hun auto verlaten als ze een militaire wegversperring tegenkomen.

Van daaruit, zeggen de ontwikkelaars, zal het “meta” -systeem van de NPC kunnen kiezen uit een handvol mogelijke uitkomsten, die elk de familie een ander vertakkingspad sturen. Als je personage de reis van een NPC kruist, zal Project Zomboid een NPC in het spel spawnen, en dit zal een nieuwe dynamische verhalende tak in het NPC-verhaal creëren.

READ  Kizuna Ai krijgt VR-ritmegame voor PS5, PS4, switch en pc - Nieuws

Kort gezegd is de korte versie hiervan dat Project Zomboid zal bijhouden wat de NPC’s doen, zelfs als ze niet in het spel zijn ingezet, en daarom zullen de dialoogbomen die ze beschikbaar hebben in staat zijn om hun werkelijke reis door de virtuele gamewereld, zonder De ontwikkelaar wordt gedwongen om te gaan zitten en een verhaal te schrijven voor dat specifieke personage.

The Indie Stone zegt dat de “korte verhalen” die voor personages zijn gemaakt natuurlijke eindpunten zullen hebben, maar ze hebben ook het potentieel om in een andere groep te vloeien – een groep overlevenden kan een andere groep tegenkomen en, in plaats van te verhongeren, zullen ze samenkomen en blijf aan het eind van de dag overleven. Zombie-wereld.

Update 43 is nog ver weg – de volgende patch voor Project Zomboid zal deze updaten naar versie 41.69, dus de volledige update 42 moet nog werken voordat deze NPC in de game komt.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *