Kahraman beweert dat dit niet het geval is, en dat dit niet de manier is waarop ze hadden gehoopt een nieuw spel aan te kondigen: “Het stoorde me een beetje omdat we als team erg opgewonden zijn om een beetje van ons spel te plagen en dan dit complot komt uit. ” Kahraman ging verder. “Het enige wat ik wilde doen was onze game opwinden. Wat betreft onze aanwezigheid op sociale media, we zijn een klein team en geen grote AAA-studio, het is echt hard werken om aan een zeer gepolijste game voor PS5 te werken, dus we kunnen het echt niet missen de tijd om de hele tijd aan onze aanwezigheid op sociale media te werken. “Compleet (ondanks het belang ervan)”.
Nadat het misverstand was omzeild, deelde Kahraman ook wat aanvullende details over de game met IGN. Blue Box werkt sinds 2017 aan Abandoned en het oorspronkelijke doel van de studio was om een tactisch schietspel te maken met filmische verhalen en realistische gameplay. “We wilden iets anders maken dan traditionele schietspellen”, zei Kahraman. “We wilden een game maken die er echt uitziet. Net als bij het herladen kun je de hele animatie bekijken terwijl je vecht. Of als je wordt neergeschoten, moet je het bloeden echt stoppen om te blijven vechten.”
Kahraman vertelt over verschillende spelsituaties die de stabiliteit van het personage op een realistische manier beïnvloeden: “Als je bijvoorbeeld in de benen wordt geraakt, val je en haal je je vuurwapen tevoorschijn door het op de grond te laten vallen. , dat zul je moeten kiezen. Pak je vuurwapen en vecht of stop het bloeden en maak de wond schoon om ziekte te voorkomen. ” ‘Dit zal geen geruststellende strijd zijn. Ik beloof het.’
Kahraman zegt dat de fotorealistische omgevingsafbeeldingen van de game zijn bereikt door fotogrammetrie en retina-wetenschap van modellen (een proces dat afbeeldingen van hoge kwaliteit neemt en ze verkleint voor efficiënter gebruik), en is versterkt door de pk’s van de PS5. Kahraman merkt op dat “de PS5-console krachtig genoeg is om deze 4k-beelden af te spelen.” “Er is echter verbetering nodig om de game met 60 frames per seconde te laten draaien. Aan het einde van de trailer zie je zware cameratrillingen en framedruppels. De animatie is niet definitief terwijl de cameratrilling wordt verwijderd en de framesnelheid zal verdwijnen. tot 60 fps, in tegenstelling tot de teaservideo. “.
Volgens Kahraman is de game ook “afhankelijk” van de DualSense draadloze controller en maakt hij goed gebruik van de immersieve features van de PS5. “Het gevoel en geluid van de console zal veranderen afhankelijk van of je vuurwapen geladen of gelost is. Het 3D-geluid wordt gebruikt voor tactische doeleinden, zoals het bepalen van de afstand tussen jou en de vijand.” Ze voegen toe.Net zoals Kojima’s PT (die bedoeld was als teaser voor de geannuleerde Silent Hills), of recente demo’s van Resident Evil, zal Abandoned een ‘mini-teaser’ beschikbaar hebben om te downloaden op PS5 voor de lancering, maar Kahraman zegt dat de studio ‘We kunnen Ik kan er nog niet meer over vertellen. We overwegen ook om op een gegeven moment een aantal gesloten alfatests op de PS5 uit te voeren, maar dat is niet 100% zeker. “
Afgezien van 2021 verlaten PS5-exclusives, omvatten Returnal (april), Ratchet and Clank: A Rift Apart (juni) en Horizon Forbidden West (wordt aangekondigd in 2021). We hebben ook een overzicht van alle studio’s van Sony’s eerste partij en waar ze aan werken.
Jordan Oloman is een freelance schrijver voor IGN. Volg hem op Twitter.
“Proud coffee guru. Web pioneer. Internet expert. Social media specialist.”