Remedy legt de ontwikkelingsproblemen van Alan Wake 2 voor Xbox Series S uit

Remedy legt de ontwikkelingsproblemen van Alan Wake 2 voor Xbox Series S uit

door
Willem D’Angelo
2 uur geleden geplaatst / 371 keer bekeken

Remedy Entertainment heeft onlangs de PlayStation 5- en Xbox-serie onthuld Alan Wake2 Het zal een prestatiemodus hebben, maar de Xbox Series S-versie niet.

Communicatiedirecteur Thomas Buha staat in de studio met hem te praten IGN Hij legde enkele van de problemen uit die ze ontwikkelen Alan Wake2 Voor Xbox-serie S.

“In de Series S is de CPU vrijwel hetzelfde als in de Series. Je maakt pc-games en je weet zeker hoe je moet schalen.” Nou, geheugen is geen probleem op pc. Dat is het echt niet. En dat is het ook. een van de problemen als je het hebt over resolutie en framesnelheid. Het is niet genoeg om de resolutie dramatisch te verlagen. Dat is wat we doen op de S en we werken er hard aan om ervoor te zorgen dat de visuele kwaliteit nog steeds op peil blijft.

“Mensen accepteren dat op een zwakkere pc de beelden niet zo goed zullen zijn en je framesnelheid niet zo goed zal zijn. Er is een groot verschil tussen de S-serie en elke game is anders, en elke ontwikkelaar is anders. Maar Je kunt niet het beste van beide werelden hebben, je moet kiezen waar je je op concentreert.

“De Series S kost $ 250, terwijl de Als er één super-pc is, zitten er ongeveer 300 pc-configuraties tussen, en geloof me, dat is een enorme strijd, maar we hebben veel pc-games verzonden, dus we zijn een beetje beter daarover.

“We hebben hard gewerkt om de S op 30-jarige leeftijd te laten presteren en hebben geprobeerd een goede visuele kwaliteit te behouden. Maar als je de game op zijn best wilt zien in zijn volle glorie van de volgende generatie, dan zal het op apparaten zijn die de hardware-grunt hebben om dat mogelijk te maken.”

READ  De voltooide Quick 2021 Summer Games beginnen vandaag, hier kun je kijken

Alan Wake2 Het wordt gelanceerd voor PlayStation 5, Xbox Series en pc via Legendarische spellenwinkel Op 27 oktober.


Levenslange gamer en liefhebber, Willem D’Angelo Hij maakte voor het eerst kennis met VGChartz in 2007. Na jarenlang de site te hebben ondersteund, werd hij in 2010 aangenomen als junior analist, werkte hij zich op tot hoofdanalist in 2012 en nam hij in 2017 de hardwareschattingen over. Hij heeft zijn betrokkenheid uitgebreid. in de gaminggemeenschap door zelf inhoud te produceren Youtube kanaal En Twitch-kanaal. U kunt contact opnemen met de auteur Op Twitter @TrunksWD.

Meer artikelen

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *