Als je nog nooit van Roblox hebt gehoord, kan dat zijn omdat je geen tween of ouder bent. Het hele platform bestaat uit door gebruikers gegenereerde spellen, waarvan er vele zijn gemaakt door kinderen en tieners die via het platform miljoenen dollars hebben verdiend. Volgens het bedrijf speelt ongeveer 75% van de Amerikaanse kinderen van 9 tot 12 jaar Roblox regelmatig met vrienden.
Tijdens de pandemie zijn kinderen massaal naar Roblox gekomen om virtuele verjaardagsfeestjes en andere in-game-evenementen te geven die niet langer veilig waren om persoonlijk te houden. In juli brachten gamers 3 miljard uur door met het spelen van Roblox, twee keer zoveel tijd als in februari.
Gemiddeld loggen 36,2 miljoen gebruikers elke dag in op het platform om met vrienden te spelen. Van die gebruikers is 29% tussen de 9 en 12 jaar oud en 25% is volgens de aanvraag jonger dan 9 jaar.
Maar Roblox moet nog steeds manieren vinden om winst te maken, na het rapporteren van een geschiedenis van nettoverliezen in de indiening, waaronder $ 97,2 miljoen in 2018 en $ 86 miljoen in 2019.
Spelontwikkelaars, vaak jonge volwassenen, verdienden $ 209,2 miljoen voor de negen maanden die eindigden in september, 190% meer dan in dezelfde periode een jaar eerder. Roblox meldde dat als onderdeel van zijn uitgaven.
Het bedrijf onthulde dat slechts een klein deel van zijn klanten regelmatig geld uitgeeft aan de games en dat het geen exclusieve contracten heeft met de game-ontwikkelaars die Roblox gebruiken om hun games te maken.
Het waarschuwde in zijn indiening dat het in de toekomst misschien niet winstgevend kan worden, maar dat het meer gebruikers in rekening kan brengen voor zijn abonnementsservice, Roblox Premium, om de winst te vergroten.
Het is een topjaar geweest voor videogames. De pandemie heeft geleid tot een toename van de cashflow en verbeterd financiën voor Roblox en andere kansspelbedrijven. Unity ging in september naar de beurs voor $ 75 per aandeel en sloot donderdag op $ 116, een stijging van 55%. Unity rapporteerde vorige week echter een groter nettoverlies tijdens de eerste winst.
Toch schreef Roblox dat de pandemie op lange termijn negatieve effecten op de inkomsten zou kunnen hebben als gebruikers bezuinigen op hun uitgaven als gevolg van wereldwijde economische problemen.
Een andere risicofactor: de joint venture van Roblox in China met een dochteronderneming van Tencent, die van plan is een gelokaliseerde versie van Roblox voor Chinese gebruikers te publiceren. Dat initiatief zou kunnen worden geschaad door de politiek van de VS en China, merkte Roblox op in zijn aanvraag.
“Bekroonde schrijver. Social media-specialist. Introvert. Ongeneeslijke twitterfan. Organisator. Fervent popcultuurliefhebber.”