RoboCop: Rogue City is solide op Xbox Series S, maar mist enkele next-gen-functies

RoboCop: Rogue City is solide op Xbox Series S, maar mist enkele next-gen-functies

Digitale gieterij Hier is hij met de nieuwste technische analyse – dit keer voor Teyons nieuwste shooter Robocop: Rogue City. We hebben de indrukwekkende prestatieverbeteringen van de serie al besproken

Ten eerste: algemene prestaties. Alleen RoboCop: Rogue City-functies Enkele modus op Xbox-serie S, maar meestal presteert het goed. Je kunt zien dat de Unreal Engine 5-shooter eraan vastzit Doel 30FPS Meestal is hier in de video hierboven DF’s korte samenvatting van de prestaties van de S-serie:

“De interne resolutie is ook 1080p in de beelden die ik heb getest, wat ook daar pariteit suggereert. Framesnelheden variëren ook niet significant, met meestal een redelijk stabiele 30 fps, tot in de jaren 20 in grotere gevechten. Af en toe afgewisseld met ” stotteren doorvoer in bepaalde gebieden. Deze druppels zijn zelden verschrikkelijk, maar je voelt wel een inconsistente frametijd – vooral als er geen bewegingsonscherpte is.”

Ondanks de sterke resolutie- en framesnelheidcijfers is de Xbox Series S Doen Het mist enkele van de volgende generatie UE5-functies van de serie Het grootste is het “Lumen”-reflectiesysteem van de engine, waardoor sommige beelden er in bepaalde scènes dramatisch anders uitzien. Nogmaals, hier is hoe DF het samenvat:

“Normaal gesproken verwachten we downgrades in de S-serie, en het meest opvallende hier is de volledige verwijdering van lumenreflecties in zowel glanzende als halfglanzende tinten, waarbij in plaats daarvan Screen Space-technologie wordt gebruikt. Wanneer de SSR wordt geblokkeerd, zie je een zeer grote reflectie en een ruwe indruk van de kleur van de scène, die eruitziet: “Het komt voort uit de Lumen GI van de game, maar past lang niet zo goed bij de omgeving als de reflecties van Lumen.”

We kunnen niet doen alsof we het begrijpen iedereen De fijnere details van deze DF-technologie spreken boekdelen, maar uit het S Series-gedeelte van de video wordt vrij duidelijk dat lumenreflecties een groot verschil maken. De Series S-versie ziet er over het algemeen goed uit, maar vergelijkingen laten enkele grote verschillen zien!

READ  Hell is Us is een nieuwe Unreal Engine 5-game voor Xbox Series X | S, PS5 en pc

We zijn in ieder geval blij om te zien dat de framesnelheid consistent is op de digitale console van Microsoft, en dat deze een UE5-shooter als deze goed genoeg aankan. Als je op een van de Xbox-consoles speelt, zou je een goede ervaring moeten hebben, zij het een meer gepolijste ervaring op de Xbox-serie

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *