Ryu sluit zich aan bij de two-touch kill-club in Street Fighter 6 met deze verwoestende reeks die een hele levensbalk wegvaagt in slechts twee combo’s

Ryu sluit zich aan bij de two-touch kill-club in Street Fighter 6 met deze verwoestende reeks die een hele levensbalk wegvaagt in slechts twee combo’s









We hebben in Street Fighter 6 een paar personages gezien die zijn opgenomen in de ‘2-touch kill’-club. Deze club is precies zoals het klinkt, omdat het verwijst naar vechters die de hele levensbalk van een tegenstander kunnen wegvagen met twee basisslots.





Personages als JP en Marisa behoren tot de meest capabele personages om deze prestatie uit te voeren, maar het lijkt erop dat een ander personage hun gelederen heeft bereikt. Blijkbaar is Ryu, de posterjongen van Street Fighter, ook in staat om een ​​tegenstander met een volledige levensbalk in slechts twee combo’s/slots uit te schakelen.









Het idee achter een two-touch kill is dat het zoveel middelen gebruikt als nodig is en dat het over het algemeen heel praktisch is voor een echte wedstrijd. Soms zien we dat deze opstellingen in werking treden wanneer de oversnelheidsreflex van een tegenstander wordt geblokkeerd, een veel voorkomend scenario dat heel grote schade kan aanrichten.


In het geval van Ryu heeft hij alleen een opgeslagen Denjin Charge en een staande Heavy Kick nodig om de boel op gang te krijgen. Deze techniek en de bijbehorende shots zijn afkomstig van Ryu Apprentice, een bekend laboratoriummonster in de vechtgamegemeenschap.


De eerste aanraking begint met Ryu Guile die een staande zware trap slaat tot een gehurkte medium trap naar OD Tatsu in de hoek. Hij beëindigt deze eerste combo met een Heavy Dragon Punch, die Guile knock-out slaat en de volgende in gang zet.

READ  De Destiny 2's The Witch Queen's Raid-baas is misschien wel de coolste ooit


Guile staat op met een OD Flash Kick, die Ryu tegengaat voor de extra meter, en van daaruit verbreekt Ryu Apprentice Guile met een zware tegenstraf-ezelschop die hem doet struikelen. Terwijl hij een stap achteruit doet, kan Ryu een rauwe Drive Rush uitvoeren en Guile weer oppakken met een zware, gehurkte stoot, en de rest van deze reeks is een reeks jongleer- en Drive Rushes die eindigen met een stevige kritiek.


Aan het einde van dit alles verloor Guile zijn hele levensbalk vanwege twee slechte acties. Hoewel dit misschien overdreven lijkt, haalt Ryu het meeste uit al zijn middelen, heeft hij Denjin Charge nodig en heeft hij de juiste plaatsing op het scherm nodig om dit allemaal goed te laten werken.


Street Fighter 6 is een ongelooflijk resource management-intensief spel, dus hoewel het gebruik van een two-touch kill-reeks in de laatste ronde een behoorlijk krachtige tactiek is, brengt het ook zijn eigen risico’s met zich mee. Ten eerste moet je je hulpbronnen sparen om tijdens het spelen een dergelijke reeks te kunnen uitvoeren, wat betekent dat er minder antwoorden zijn op enkele van de moeilijkere aanvallende opties van het spel in de eerdere rondes.


Bovendien, als je de reeks om wat voor reden dan ook verprutst, heb je geen toegang tot de allerbelangrijkste hulpbronnen die je nodig hebt om te overleven. Dit is echter nog steeds een geweldige vondst en zal ongetwijfeld veel ophef genereren als we het in een echte wedstrijd zien worden gebruikt.

READ  Iemand moet een spel maken over: Steno • Eurogamer.net










Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *