Afgelopen december hoorden we dat een nieuwe studio in Seattle onder leiding van Marcus Leto, directeur van de Halo tri-arts, “de ontwikkeling van verhalen, verhalen vertellen en karakters” in de Battlefield-serie zou onderzoeken. EA heeft niet direct gezegd dat de studio bezig is met een singleplayer Battlefield-campagne, maar het leek heel duidelijk. Nu hebben we een uitdrukkelijke bevestiging.
nieuwe Takenlijst: Battlefield Seattle Studio (Opent in een nieuw tabblad) (Gecontroleerd door gamewatchers op Spelplek (Opent in een nieuw tabblad)) praat over het project zonder de verwarring die je soms krijgt bij vacatures in gamestudio’s.
De studio neemt een ontwerpdirecteur aan om “het ontwerpteam te leiden en een visie te ontwerpen voor een nieuwe Battlefield-campagne.” Later in de lijst wordt het specifiek de campagne voor één speler genoemd.
De campagne is waarschijnlijk een grotere Battlefield-modus — zoals in, een met de gebruikelijke multiplayer-modi — maar het wordt een paar keer een ‘game’ genoemd, dus dat is het waarschijnlijk niet. Een van de verantwoordelijkheden van de baan is bijvoorbeeld om “speelbare prototypes te identificeren en aan te sturen, strategieën uit te werken en te herhalen tijdens de ontwikkeling van games om de schaal en kwaliteit te behouden”.
Toen we hoorden dat er een studio in Seattle was, hoorden we ook dat Respawn-president Vince Zampella nu de leiding heeft over de Battlefield-serie. Respawn heeft een singleplayer-game Star Wars Jedi: Fallen Order ontwikkeld, waaraan het werkt als een vervolg, evenals de veelgeprezen Titanfall 2-campagne. Zampella’s geschiedenis met FPS-campagnes gaat veel verder terug: hij was mede-oprichter van Infinity Ward en maakte Call of Duty-games tot een onvriendelijke breuk met Activision, en daarvoor was hij een van de ontwerpers van Medal of Honor: Allied Assault, een game geschreven in deel door Steven Spielberg (2002). Het was een rare tijd om te gamen.)
Deze singleplayer Battlefield-campagne voegt zich bij enkele van de andere games waar we de laatste tijd over hebben geleerd dankzij de behoefte van de studio aan talent. Eerder dit jaar onthulde Blizzard dat: Het maakt gebruik van een nieuw overlevingsspelUbisoft blijft zoeken naar talent voor naamloze mensen star wars spel. Weten welke games van vacatures komen, is niets nieuws, maar het lijkt erop dat er meer geheimhouding wordt geschonden dan vroeger toen grote studio’s strijden om talent.
Battlefield-games gingen voor mij altijd over multiplayer, maar sommige fans waren teleurgesteld dat Battlefield 2042 geen campagne had. Dat was niet het enige waar mensen over klaagden als het ging om Battlefield 2042, dat door de ontwikkelaar wordt geactiveerd. DICE’s enige prioriteit nuVolgens het nieuwe hoofd van de studio, Rebecca Cutaz.
Of deze campagne voor één speler nu een op zichzelf staand spel is of deel uitmaakt van iets groters, ik verwacht niet dat ik het binnenkort zal spelen, aangezien de studio nog steeds mensen in dienst neemt die het ontwerp en de productie zullen leiden. EA is ook op zoek naar (Opent in een nieuw tabblad) Technisch directeur, ontwikkelingsdirecteur, Gameplay Animation Leader en tal van andere medewerkers. Deze lijsten zijn meer dubbelzinnig over wat het project is – meer zoals de takenlijsten die we gewend zijn, waar alles “experimenteert” – behalve om te zeggen dat ze gerelateerd zijn aan Battlefield, wat Battlefield Seattle Studio duidelijk niet probeert te verbergen.
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”