Sony kreeg een octrooi Over technologie die kijkers van videogames op streamingplatforms zoals Twitch de mogelijkheid geeft om spelers uit het midden van het spel te verwijderen, hetzij door te stemmen of gewoon door te betalen om het mogelijk te maken.
De patentaanvraag stelt dat “online platforms zoals Twitch het voor kijkers mogelijk hebben gemaakt om live en opgenomen videoclips te streamen bovenop videogame- en esports (“esports”) evenementen.” “Naarmate meer en meer mensen geïnteresseerd raken in het kijken naar videogames en esports-evenementen, hebben game-ontwikkelaars geprobeerd de kijkervaring te verbeteren door toeschouwers meer functionaliteit en interactiviteit te bieden.”
Dit is de context waarin Sony dit idee heeft ontwikkeld, dat een beetje een weerspiegeling is van Twitch Plays: in wezen beslist Twitch wie niet speelt. Het is een heel eenvoudig concept en een concept dat al tientallen jaren bestaat voor gamers – ik heb gestemd om de kaarten te veranderen en de eikels uit de tijd van de originele aardbeving te verwijderen. Maar de patentaanvraag zelf gaat in zeer specifieke details over hoe kijkers spelers de boot zullen geven, hoe die spelers zullen worden ontslagen en wat er met hen zal gebeuren als de bijl valt.
Stemmen klinkt bijvoorbeeld als een vrij eenvoudige suggestie, maar het patent van Sony voorziet in een wegingssysteem gebaseerd op het vaardigheidsniveau van de betrokken toeschouwers. Dit is gebaseerd op statistieken die zijn opgeslagen in het profiel van een toeschouwer, waaronder gegevens over hoe lang ze in de game zijn geweest die ze bekijken, hun beoordeling en het aantal prestaties dat ze hebben behaald. Stemmen van hooggeplaatste kijkers worden meer geteld dan die van laaggeplaatste kijkers, en er moet aan vooraf ingestelde drempelniveaus worden voldaan voordat de verwijdering kan beginnen.
En als de democratie faalt, wint het geld: een ander onderdeel van het systeem kan toeschouwers in staat stellen om een vooraf bepaalde of geveilde vergoeding te betalen om een speler uit het spel te halen.
Wat betreft wat er met spelers gebeurt als de hamer valt, zijn er opties: afhankelijk van het spel kunnen ze helemaal van de server worden verwijderd, hun controle uitschakelen of zelfs worden overgebracht naar een “andere kring van spelers” waar ze bij horen. Beter opnieuw matchen.
Er zijn allerlei variabelen die een rol kunnen spelen, afhankelijk van de individuele toepassingen van deze technologie, en ik kan zien waar de out-of-vote-monteur leuk kan zijn voor bepaalde games. In feite is zoiets al geïmplementeerd: Survivalgame SOS probeerde traditionele overlevingsmechanismen te combineren met interactie met het publiek in wat we omschrijven als een soort Playerunknown’s Gilligan’s Island. We dachten dat het er veelbelovend uitzag, maar het viel niet in de smaak bij het publiek en sloot nog geen jaar na onze preview voorgoed de deuren.
Buiten die zeer specifieke omstandigheden lijkt het mij een systeem dat smeekt om misbruikt te worden. Een optie om kijkers in staat te stellen aangepaste of vooraf gedefinieerde “feedback” te geven aan spelers voordat ze eruit worden gegooid, lijkt een bijzonder slecht idee, gezien de manier waarop Twitch al worstelt met “hate blitzes” en giftige chat op veel van zijn kanalen. spelers echt willen faciliteren Zichzelf blootstellen aan directe “commentaar” van het publiek?
Sony lijkt zelfs te erkennen dat het systeem kan worden gebruikt door toeschouwers die alleen maar met spelers willen rotzooien, door te zeggen dat ze kunnen bewegen om spelers geschopt te krijgen vanwege “slechte sportiviteit, ondermaatse prestaties in een videogame, of gewoon omdat een toeschouwer dat niet doet.” .” [not] Je wilt naar een specifieke speler kijken.”
De toekenning van het patent geeft niet aan dat Sony op het punt staat deze technologie te implementeren, en zelfs als dat het geval was, is het zeer waarschijnlijk dat het slechts bepaalde beperkte aspecten ervan zal overnemen. Maar Sony is duidelijk op zoek naar nieuwe wegen in live-uitzendingen en publieksparticipatie, misschien als onderdeel van een grotere algemene push in esports: eerder dit jaar verwierf het het EVO-kampioenschap voor vechtgames.
Bedankt, Eurogamer.
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”