Starfield streeft naar een “NASA-punk” visuele stijl.

Er is een ruwe kijk op Bethesda’s aankomende sci-fi RPG sterrenveld– Steviger en primitiever dan vloeiende en zachte lijnen, bijvoorbeeld Mass Effect. Dat is opzettelijk – gameregisseur Todd Howard beschreef Starfield eerder als “een meer samenhangend spel en een meer gegronde verkenningsgame” dan Bethesda’s Elder Scrolls-serie – en al vroeg in het productieproces bedachten de ontwikkelaars er zelfs een pakkende naam voor.

“Aan het begin van dit project, toen we probeerden de algemene esthetiek van dit spel te creëren, hebben we de term ‘NASA-Punk’ bedacht om een ​​sciencefictionwereld te beschrijven die meer onderling verbonden en krachtiger is,” zei Bailey. Xbox Draad. “We wilden een heel realistisch standpunt innemen. Je kunt een lijn trekken uit de huidige ruimtetechnologie en van daaruit extrapoleren naar de toekomst, zodat het geloofwaardig en betrouwbaar wordt.”

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *