Starfield’s Eternal New Game Plus Loop was geen goede beslissing van Bethesda

Starfield’s Eternal New Game Plus Loop was geen goede beslissing van Bethesda

Hoewel ik bijna alles aan Starfield leuk vind, was één ding waar ik het vanaf het begin niet mee eens was de enorme focus op niet alleen de structuur van het spel, maar ook op de structuur van het hoofdspel. verhaal Om volledig in dienst te zijn van het New Game Plus concept.

Om hierover te kunnen praten, moeten we ons erin verdiepen Spoilersmaar ik probeerde lang genoeg te wachten, zodat veel mensen de hoofdcampagne minstens één keer hadden afgemaakt.

Ongeveer tweederde van het hoofdverhaal, zodra je de Starborn ontmoet en begrijpt dat het geen buitenaardse wezens zijn, maar een soort interdimensionale mens, besef ik dat ik weet waar dit heen gaat, gezien alles wat Bethesda eerder heeft gezegd over een ” uniek” nieuw concept voor Game Plus.

Ik dacht dat we zelf Starborn zouden zijn en het helemaal opnieuw zouden doen, nu we weten wat er gaat komen en andere beslissingen kunnen nemen. Dus eigenlijk hoe het reguliere New Game Plus werkt, plus een belangrijke reden in het verhaal. Dit is precies wat er gebeurde.

Het probleem is dat de New Game Plus-ring rechtstreeks in strijd is met de manier waarop de meeste mensen Bethesda-spellen spelen. Als je het gevoel hebt dat je het basisconcept van het spel mist, heb je het gevoel dat je het basisconcept van het spel mist Nee Speel New Game Plus en ontdek kleine veranderingen, bonussen en soms vreemde dingen zoals buitenaardse openingen (waarbij de rest van de ronde precies hetzelfde blijft). Maar als je dat doet, verlies je bijna alles in het hele spel.

READ  PSA: PS Plus Extra Premium-games die uit de service zijn verwijderd, zijn niet voor altijd van jou

New Game Plus werkt het beste in games voor één speler die niet sterk afhankelijk zijn van plunderen, knutselen en bouwen. Maar zelfs in die games moet je vaak de wapens behouden die je in nieuwe playthroughs hebt verworven, en de moeilijkheidsgraad kan toenemen naarmate je verder komt.

In Starfield verlies je alles. Al je wapens en bepantsering, al je credits. Elke missie is voltooid en New Game Plus geeft je alleen de mogelijkheid om de hoofdmissie over te slaan. Maar dat is niet alleen het geval. In een spel dat scheepsbouw en creatieve regels aanmoedigt, verlies je alles: al je ontwerpen, al je materialen, alles wat je tot dan toe hebt opgebouwd. En voor een spel dat onderzoek aanmoedigt, verlies je al je scangegevens, ongeacht hoeveel werelden je de moeite neemt om te catalogiseren.

Waarom… zouden ze het spel zo ontwerpen? Ik begrijp dat veel mensen nieuwe opslagbestanden starten in Bethesda-games om nieuwe personages te creëren, nieuwe beslissingen te nemen en verschillende builds uit te proberen. Maar dat doe je niet Wissen Je oude persoonlijkheid om dit te doen. En in deze versie is het enige van jou ik kan niet Wat je moet doen is een nieuwe build proberen, omdat Bethesda je niet toestaat om je vaardigheidspunten te verwijderen en ze om welke reden dan ook ergens anders te plaatsen. Dus als je een vechtend personage bent en in plaats daarvan beter basissen wilt gaan verkennen en bouwen, moet je je een weg door de hogere niveaus kruipen om die vaardigheidspunten te krijgen, wat veel langer duurt dan voorheen.

READ  Bespaar op Galaxy-telefoons, tv's, horloges en oordopjes

Waar dit allemaal toe leidt, is dat je op een gegeven moment, als je het spel maximaal wilt benutten, zoals bij een gewone Bethesda-RPG, je gewoon een plek kiest en je vestigt. Voor mij was het net als NG+2, omdat ik het beu was om al mijn voortgang te verliezen, en het spelen van snelle NG+-afleveringen, wat mogelijk is door de campagne over te slaan en gemakkelijk artefacten te vinden, was ook niet leuk toen ik eenmaal besefte dat het begin “”Alternatief” was willekeurig en deed niets belangrijks, behalve je een grappige introductie geven.

Ik denk niet dat het structureren van New Game Plus rond het verliezen van elk stukje voortgang minus je vaardigheidspunten een goede beslissing was voor een spel als dit, en het bezoedelde het einde van wat ik dacht dat het een geweldig spel was. Ik denk ook dat het hoofdverhaal hier last van had en eindigde zonder echte antwoorden op de vraag wie deze aflevering in de eerste plaats had opgezet met al deze vreemde tempels en technologie, omdat het absoluut niet de menselijke Starborn was. Misschien zit dat antwoord in de DLC, maar ook dat vind ik niet leuk. Dit hele concept had zoveel beter kunnen zijn.

Volg mij Op Twitter, Draden, YouTube, En Instagram.

Pak mijn sciencefictionromans op Hero killer-serie En Aarde-trilogie.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *