Super Mario Bros. Wonder Devs pronken met 'ongebruikte wondereffecten' op GDC 2024

Super Mario Bros.  Wonder Devs pronken met 'ongebruikte wondereffecten' op GDC 2024
Afbeelding: Nintendo

Nintendo liet veel ideeën achter in de montagekamer tijdens de ontwikkeling van Super Mario Bros. Wonder, en nu op de Game Developers Conference van dit jaar deelden gamedirecteur Shiro Mori en producer Takashi Tezuka enkele gedachten.

Binnen een reeks dia's (Gedeeld door Chris Kohler van Digital Eclipse), liet het Nintendo Wonder-team zien wat voor soort brainstormsessies ze hadden – met ideeën als surfen op Mario, rijden op een eenwieler en springen op een pogostick. Dan waren er nog enkele dia's van “Wonder Effect Testing Sessions”, “Unused Wonder Effects” en zelfs een blik op een prototypeniveau dat uit het spel was verwijderd.

Dit prototypeniveau toonde een “gigantisch Mario-blok” waarbij vijanden zijn hoofd eraf kauwen. Hier is de juiste korte beschrijving, plus een korte video:

Ongebruikte wondereffecten: de speler verandert in een gigantisch Mario-blok en gaat vooruit zonder te worden opgegeten.

Toegegeven, dit is niet de eerste keer dat we horen dat er ideeën uit Super Mario Bros. Wonder. Takashi Tezuka vertelde eerder hoe het team tijdens de ontwikkeling allerlei prototypes maakte. In feite was er blijkbaar geen deadline tijdens de prototypefase, en tegen het einde had het team ‘waarschijnlijk’ meer dan 2.000 ideeën, waarvan de beste werden verfijnd.

Eén daarvan was vooral gericht op Yoshi's eierwerpmechanisme. Miyamoto was ook geen grote fan van het vroege olifantenontwerp.

READ  Rapportkaart Chicago Bears vs Packers

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *