Take-Two CEO verdedigt hogere prijzen voor games voor next-gen consoles – Gaming – Nieuws

(Schaamteloze kopieer / plak mijn eigen):

Morrowind Collector’s Edition (die uit 2002, niet de ESO-versie) was 50 euro (wat je nu betaalt voor een standaardversie), Diablo II was 79 gulden, Baldur’s Gate 1 en 2 waren 70-80 gulden – ik heb nog de bonnetjes ergens.

Games zijn in de loop van de tijd echt duurder geworden. Dit begon kort na de introductie van de euro, toen veel prijzen gingen van 80 gulden naar 50 euro. Sindsdien zijn ze naar 60 euro gegaan, en nu willen ze daar 70 euro voor rekenen.

En het belangrijkste is vergeten:

Destijds zat 70% van de prijs in de hele logistieke keten van ontwikkelaar tot gamer. Er waren geen downloads (heel weinig iig), je moest alles via een fysieke winkel regelen (zelfs geen online winkels dan, of heel weinig), de media moesten worden geprint, de dozen waren groter, papieren handleidingen moesten worden gemaakt en om te worden afgedrukt – enz enz enz

Maar nu gaat 70% direct in de zak van de uitgever / ontwikkelaar, want bijna alles gaat digitaal. In 80% van de gevallen ontvang je zelfs bij fysieke aankopen geen handleiding meer, alleen reclame voor andere games, en 10-15% van de fysieke aankopen zijn niets meer dan een dvd-hoesje met een online code erin, zonder een daadwerkelijke DVD.

Dus als we dat samenvoegen:

Situatie dan:

80 gulden in 2000 = 36,30 euro.

36,30 * 0,3 = ~ 11 euro voor de dev / pub. Op basis van inflatie zou dat nu ~ 16 euro zijn geweest.

Maar dan, ook al wil je die 150 gulden houden:

READ  ICC zegt dat het geen reden heeft om te twijfelen aan de integriteit van de WC-finale van 2011

150 * 0,3 * 1,5 / 2,20371 = 30,63 euro voor Nintendo in dit geval.

Situatie nu:

70 euro in 2020: 70 * 0,7 = 49 euro naar de dev / pub (42 als je nog rekent met 60 euro verkoopprijs).

Dit alles vóór belastingen.

De inflatie ligt sinds 2000 rond de 50%, maar mensen verdienen meer dan 200% meer dan 20 jaar geleden per verkocht (digitaal) spel. De fysieke verkoop is echter ook winstgevender geworden, doordat de productiemethoden zijn verbeterd en het aantal verschillende winkels aanzienlijk is afgenomen, dan krijg je veel schaalvoordelen.

Daarnaast mogen bedrijven als Take Two, EA, Ubisoft en Activision niets meer zeggen over ‘alles wordt duurder’ als ze 1 tot 1,5 miljard dollar pure winst maken op een omzet van 4 miljard dollar, en zelfs dan ontslaan ze werknemers en houden ze de lonen extreem laag.

Dus: de mythe dat games “altijd hetzelfde kosten” kan in de prullenbak worden gegooid. Het is allemaal onzin die mensen graag als feit slikken.

En verwijs alsjeblieft niet naar GTA5 met zijn mythische budget van 250 miljoen: Take Two heeft al ongeveer 6 miljard binnengehaald met dat spel alleen, en dat lijken de cijfers te zijn zonder gta online …

[Reactie gewijzigd door ChromeBallz op 16 september 2020 19:41]

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *