Tetris Effect: Connected krijgt nog een update op Switch, en dit is wat er is inbegrepen

Tetris Effect: Connected krijgt nog een update op Switch, en dit is wat er is inbegrepen

Wissel van versie van Tetris-effect: online Eerder deze maand kreeg het nog een update. Deze nieuwste patch brengt het spel naar versie 1.3.3.

De officiële ondersteuningspagina heeft nu de volledige details gedeeld en een aantal wijzigingen voor alle platforms onthuld. Het is ook op de hoogte van enkele kwetsbaarheden die verband houden met de systeemklok op de Switch. Hier zijn de volledige details:

TETRIS-impact: verbonden patch 1.3.3

[ALL] Real Disconnect Penalty-status toegevoegd voor spelers die een abnormaal hoog percentage verbroken verbindingen vertonen in gerangschikte wedstrijden. We zullen kijken hoe goed dit slechte acteurs helpt ontmoedigen, en waar nodig aanpassen.

[ALL] Gewijzigde matching zodat spelers de lobby niet kunnen verlaten in de meest competitieve gerangschikte wedstrijdmodi – ZONE BATTLE, SCORE ATTACK, CLASSIC SCORE ATTACK – zodra een tegenstander arriveert. In plaats daarvan worden spelers automatisch “klaar” en begint het aftellen van de wedstrijd. Verbonden en verbonden VS-modi, en alle modi binnen FRIEND MATCH en LOCAL MATCH, gedragen zich zoals voorheen.

[ALL] Fans kunnen nu vertrekken tijdens de wedstrijd van een vriend.

[ALL] Het niveau van alternatieve CPU-spelers gewijzigd wanneer een speler de verbinding verbreekt in Online en Online VS-modus. Technieken. (Voorheen werden spelers vervangen door hetzelfde CPU-niveau (1-10) als hun eigen niveau (1-10). Nu worden spelers overal binnen niveaus 1 tot en met 5 vervangen door een niveau 5 CPU.

[ALL] Weergavenaam gewijzigd in “CPU” wanneer speler wordt vervangen door AI in CONNECTED en CONNECTED VS. Technieken.

[ALL] FULL MOON WINS en WIN RATE-evenement toegevoegd aan Mijn geschiedenis > Statistieken: Multiplayer (gerangschikte wedstrijden). (De weergave wisselt om de vijf seconden af ​​tussen Normal, Full Moon WINS en WIN RATE.)

[ALL] De game behoudt nu elke camerapositie die voor de speler is gewijzigd voor elke verschillende MULTIPLAYER-modus.

[ALL] Er is een probleem opgelost waarbij GAME OVER verscheen als alle blokken in PURIFY-modus in donkere blokken veranderden.

Andere kleine tweaks en bugfixes.

[SWITCH] Als je de klok van je Nintendo Switch-systeem naar een later tijdstip zet, scores plaatst in online multiplayer en deze vervolgens opnieuw instelt, kunnen je resultaten in online multiplayer mogelijk niet worden bijgewerkt. Wijzig de systeemklok niet tijdens het spelen van online multiplayer.

READ  Quake remaster brengt een clip van E2M6 terug

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *