Correctie 1.04 Elden Ring, uitgebracht op dinsdag, zit boordevol wijzigingen die zijn aangebracht in de “tussenliggende landen”: balansaanpassingen voor enorme wapens en spreuken, verbeteringen voor wapenasladingen en geweldige hulp bij bugfixes. Wat het niet doet, ondanks dat het op één punt “andere prestatieverbeteringen” belooft, is het repareren van terugkerende haperingen van Elden Ring op pc.
Twee maanden na de release van Elden Ring op 24 februari heeft FromSoftware niet aangegeven wanneer en of het zal proberen de prestatieproblemen van de pc te corrigeren. De ontwikkelaars hebben in ieder geval erkend dat deze problemen bestaan: Onmiddellijk na de lancering vermeldde een blogbericht van Bandai Namco: “We ondervinden momenteel enkele problemen waardoor het spel onder bepaalde omstandigheden niet goed kan worden gespeeld.” De post voegde eraan toe dat ze “het spel constant zouden verbeteren zodat het comfortabel op verschillende computeromgevingen en platforms kan worden gespeeld” en vroeg om geduld.
Ik heb het gevoel dat ik geduldig ben en ik heb genoten van mijn tijd met Elden Ring ondanks de technische gebreken. Zoals we afgelopen maart schreven, is het succes van Elden Ring daar het bewijs van Framerate is niet alles. Maar twee maanden later raak ik steeds meer gefrustreerd door momenten van traagheid (en dan versnellen naarmate het spel dichterbij komt waar het zou moeten zijn) en haperingen. In elke run-sessie tot patch 1.04 heb ik minstens één desktopcrash gehad en ik heb sinds 1.04 niet genoeg gespeeld om te zien of dit probleem volledig is opgelost. Ondanks de belofte van 1.04 “online multiplayer-stabiliteit”, had ik nog steeds meerdere opgeroepen spelers die binnen een uur gewoon uit mijn spel verdwenen, uiteraard als gevolg van een verbroken verbinding.
Elden Ring presteert in ieder geval veel beter dan eerdere FromSoftware-games toen het voor het eerst op consoles werd uitgebracht, en Dark Souls: Prepare to Die Edition is uitgeschakeld op pc. Maar naarmate het succes en het prestige van From Games groeide, namen ook de normen toe:Zoals aangekondigd door Digital Foundry bij de lanceringDe pc-versie van Elden Ring is niet zo goed als zou moeten. Het is jammer om beperkingen zoals 60 fps-vergrendeling, gebrek aan supersnelle ondersteuning en slechte muis/toetsenbord-tethering-opties te zien als een verbijsterende bug voor iets dat relatief eenvoudig zou moeten zijn.
Maar stotteren, waarschijnlijk veroorzaakt door of verergerd door het overschakelen van Elden Ring naar DirectX 12, is van bijzonder belang. Dit was geen probleem met Sekiro’s nieuwste pc-game van FromSoftware – deze game liep prachtig, zelfs als hij zonder mods op 60 fps was vergrendeld. In Elden Ring treedt verduistering zelfs op op geavanceerde apparaten, dus er is frustrerend weinig dat we kunnen doen behalve wachten tot ontwikkelaars verbeteringen aanbrengen.
Hoop dat ze komen. FromSoftware is blijkbaar druk bezig geweest met het updaten van Elden Ring, het oplossen van bugs en het aanbrengen van balanswijzigingen, en het is traditioneel niet het soort studio dat een routekaart biedt voor in behandeling zijnde verbeteringen. Het verbaast me dus niet helemaal dat we niets hebben gehoord over de oorzaak van deze problemen of wat er wordt gedaan om ze op te lossen. Ik vind het geweldig dat FromSoftware Games me de mysteries laat ontrafelen zonder veel begeleiding, maar ik kan niet hetzelfde zeggen over de ondersteuning na de lancering.
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”