Unity Pro-licentiewijzigingen raken Xbox Indie-ontwikkelaars hard

De Unity Pro-licentie is duur, maar niet strikt noodzakelijk om je spel te maken. Daar is nu per 30 juni 2021 verandering in gekomen – Unity Pro is nu vereist voor implementatie op consoles en onafhankelijke Xbox-ontwikkelaars hebben het daardoor moeilijk.

Unity is een populaire game-engine die als basis dient voor veel populaire videogames, waaronder: Jinshin-effectEn val jongensEn Walheim, en tientallen anderen. Een deel van de aantrekkingskracht van de engine is hoe gemakkelijk het is om een ​​game op meerdere platforms te publiceren, maar een recente beleidswijziging in het bedrijf heeft het publiceren naar consoles moeilijker gemaakt.

Welke invloed heeft de Unity Pro-licentie op Xbox Indie-ontwikkelaars?

In de naam van Gamasutra RapportenDe licentiewijzigingen van Unity Pro zijn vorige maand van kracht geworden na een aankondiging op een intern forum voor ontwikkelaars die de engine gebruiken. Voortaan moeten game-ontwikkelaars Unity Pro gebruiken om hun games te publiceren op “gesloten platforms” zoals PlayStation, Xbox, Nintendo Switch en Google Stadia.

Voorheen werd Unity Pro gewoon “aanbevolen” voor ontwikkeling en geen vereiste tenzij de ontwikkelaar in de afgelopen 12 maanden meer dan $ 200.000 aan financiering of inkomsten had. Ontwikkelaars kunnen een Unity Plus-licentie of een door de uitgever geregelde “Preferred Platform”-licentie verkrijgen. Deze voorkeursplatformlicenties worden geleverd door Sony, Nintendo en Google. Microsoft biedt deze licenties echter niet langer aan ontwikkelaars – dit betekent dat opkomende indie-ontwikkelaars een aanzienlijke kostenstijging zullen zien.

Momenteel kost Unity Pro $ 399 per jaar per stoel, zoals weergegeven in eenheid locatie. “Per stoel” betekent dat elke computer die Unity gebruikt jaarlijks een licentievergoeding moet betalen. Unity Pro voegt wat extra functies toe voor game-ontwikkelaars, maar het heeft ook een enorme prijsstijging tot $ 1800 per jaar per stoel.

READ  Komt Redfall naar Xbox Game Pass?

Het is begrijpelijk dat Xbox indie-ontwikkelaars niet blij zijn met de situatie zoals beschreven in Dit is een Reddit-inzending. De eenheid heeft ook een verklaring afgegeven in de naam van Oponthoud In dit bericht wordt uitgelegd waarom deze wijzigingen zijn aangebracht.

Hallo allemaal. Bedankt voor het gesprek en de opmerkingen. We willen graag enkele punten verduidelijken om mogelijke verwarring weg te nemen.

We brengen deze wijzigingen aan om de beste tools en ondersteuning te blijven bieden voor Unity Creators die ze nodig hebben om zich succesvol op deze platforms te ontwikkelen, en om te blijven investeren in nieuwe technologie, functies en services die waarde leveren en waar alle Unity van profiteren. makers. Het is een belangrijke taak om het consoleplatform te targeten en Unity Pro is de beste oplossing om ontwikkelaars te ondersteunen met platformspecifieke builds, functies, educatieve bronnen en ondersteuning om succes te bevorderen.

In het verleden boden gesloten platformpartners zoals Sony (voor PlayStation®), Nintendo (voor Switch), Microsoft (voor Xbox) en Google (voor Stadia) de geprefereerde platformlicentiesleutel voor games en gecertificeerde ontwikkelaars op hun respectievelijke platforms. Vandaag de dag geldt dat nog steeds voor Sony, Nintendo en Google. Als je aan een reeds goedgekeurd project voor Xbox werkt (vóór 30 juni 2021), hoef je Unity Pro niet aan te schaffen om je project af te ronden en op het platform te publiceren.

Ik beantwoord graag specifieke vragen of opmerkingen!

Zoals de bovenstaande verklaring aangeeft, hoeven games die al zijn goedgekeurd voor hun platforms niet te upgraden naar Unity Pro; Alleen nieuwe gameprojecten of makers die updaten naar Technology Stream 2021.2 moeten hun licentie upgraden naar Unity Pro.

READ  Grandia HD Collection komt deze maand eindelijk uit op PlayStation en Xbox

Helaas betekenen deze Unity Pro-licentiewijzigingen dat onafhankelijke Xbox-ontwikkelaars waarschijnlijk elk jaar veel geld zullen betalen om hun game te ontwikkelen. Er is een externe mogelijkheid om Microsoft vandaag te redden door deel te nemen aan het voorkeursprogramma van het platform en onafhankelijke ontwikkelaars te voorzien van gesubsidieerde licenties, maar daar is nog niets over bekend.

Wat vindt u van de licentiewijzigingen van Unity Pro? Denk je dat Microsoft ooit een onderdeel zal worden van de voorkeursplatformsoftware? Laat het ons weten in de reacties hieronder!

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *