Vechtspellen maken een gouden eeuw door die snel kan verdwijnen; Bespreken van de beste en slechtste tijdperken in de geschiedenis van FGM

Vechtspellen maken een gouden eeuw door die snel kan verdwijnen;  Bespreken van de beste en slechtste tijdperken in de geschiedenis van FGM









In de nieuwste aflevering van Talk and Block sprak ik met oude liefde voor alle vechtspellen Nicholas “MajinTenshinhan” Taylor om te praten over de verschillende tijdperken die onze gemeenschap heeft meegemaakt.





De zaken beginnen met het arcade-tijdperk dat begon met het daverende succes van Street Fighter 2 in arcades, en hier zagen we het begin van vele baanbrekende franchises (Mortal Kombat, Versus, Tekken en King of Fighters om er maar een paar te noemen). Een paar selecties). Toen bereikten we wat velen beschouwen als een donkere eeuw, althans voor Street Fighter.









Het is geen geheim dat Street Fighter 3, ondanks dat het een van de beste vechtgames aller tijden was, niet veel commercieel succes kende toen het rond de eeuwwisseling uitkwam. Dit bracht de Street Fighter-franchise in een donkere periode, omdat het routinematige patroon van releases met slechts een jaar of twee tussenpozen werd doorbroken, aangezien Street Fighter 4 pas in 2008 zou verschijnen.


Andere franchises bleven het echter goed doen tijdens deze periode van begin jaren 2000. Mortal Kombat doorliep de 3D-fase, Tekken ging verder naast 4, 5 en 6, en tal van anderen vorderden op vergelijkbare manieren.


Toen Capcom Street Fighter 4 lanceerde, begonnen we officieel met wat we het internettijdperk zouden kunnen noemen. Arcade-gaming was op zijn einde, en hoewel SF4 niet noodzakelijkerwijs de eerste was die online vechtspellen introduceerde, was het daarin wel het meest zichtbaar en prominent.

READ  Aankondiging van de officiële uitreiking van de E3 Awards 2021


Nu Capcom weer een grote deur opende, beleefde de vechtgamescene een bloei die niet geheel anders was dan wat er na SF2 in het begin van de jaren negentig gebeurde. Het bedrijf bundelde de krachten met de release van het nu iconische Marvel vs. Capcom 3 in 2011, en het nieuwe opkomende tij bracht alle schepen naar een hoger niveau, omdat er meer ogen op andere franchises werden gericht toen SF4 en MvC3 meer aandacht op de scène brachten.


In hoeverre hangt dit genre af van het succes van Capcom? Toegegeven, het klinkt wat hardhandig, gezien de presentatie die ik zojuist heb gehouden, maar als we dit tijdens ons gesprek bespreken, is MajinTenshinhan niet helemaal overtuigd.


Het zijn de kleine meningsverschillen en de verschillende manieren om naar dergelijke situaties te kijken die onze dialoog een avontuur geven dat uiteindelijk het antwoord op dergelijke vragen aan u overlaat, en we zouden graag ook uw mening hierover willen horen in de reacties hier op dit artikel. zoals op de video rechtstreeks op YouTube (het helpt ons om gepromoot te worden in het algoritme als je reageert, leuk vindt en je abonneert).


We komen ook in de Street Fighter


Nu Street Fighter 6, Tekken 8 en Mortal Kombat 1 allemaal snel achter elkaar uitkomen (samen met een heleboel andere franchises die het goed doen), kunnen we met zekerheid zeggen dat we ons momenteel in een soort gouden eeuw bevinden, maar zelfs nu kunnen we dat misschien nog wel doen. zie duisternis aan de horizon..

READ  Kiyo's Juri-kostuum is heel schattig, maar wacht maar tot je ziet hoe schattig haar Cammy is


Sommige beslissingen die worden genomen met betrekking tot microtransacties, toegankelijkheid en andere belangrijke gebieden kunnen deze bestaande games op wankele grond zetten, en als ze zo erg aan populariteit verliezen bij het publiek dat ze crashen en verbranden, kan dit een nieuwe moeilijke ontmoeting betekenen. De patch waar we allemaal meer Fortnite en Helldivers 2 spelen.



Tijdstempels:
00:00 – Introductie
01:20 – Gaming-tijdperk
09:37 – Het internettijdperk
17:47 – Het tijdperk van eSports
23:44 – Destructieve kettingreacties
29:45 – Huidig ​​tijdperk
36:56 – De donkerste en helderste delen van de tijdlijn







Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *