Victoria 3 is een ambitieus spel, een langverwacht vervolg dat de hele wereldbevolking in de negentiende eeuw wil navolgen. In een recente blogpost gingen de ontwikkelaars dieper in op hun implementatie van slavernij in dit grootse strategiespel dan voorheen.
Hoofdontwikkelaar Martin Unward publiceerde het dagboek en legde uit dat slavernij op geen enkele manier wordt verheerlijkt in Victoria 3. “Slavernij is duidelijk een gruwelijke misdaad tegen de menselijkheid, en juist om deze reden zijn er veel games die een omgeving of mechanismen hebben die verband houden met slavernij die ofwel laat het buiten het wild of strip het.”
De ontwikkelaars van Victoria 3 kozen een ander pad, inclusief slaven als populatie-eenheden in het spel. “Met ons Pop-systeem proberen we sinds 1836 elk individu op de planeet te vertegenwoordigen,” schreef Anward, “dus welke uitspraak zouden we doen als we eenvoudig alle tot slaaf gemaakte individuen uit de geschiedenis zouden schrijven, of ze zouden reduceren tot een abstracte verzameling van het definiëren van bijvoeglijke naamwoorden?” “
Het notebook van de ontwikkelaar ging vergezeld van een reeks lopende screenshots van gameschermen met betrekking tot slavernij.
Het volledige ontwikkelaarsboekje legt uit hoe met slavernij werd omgegaan in Victoria 3, en beschrijft de wet- en regelgeving die slavernij in het land toestaat of mogelijk maakt. Landen met verschillende wetten op slavernij zullen onvermijdelijk in conflict komen, net als de abolitionistische facties binnen landen die slavernij legaliseren – net als de tot slaaf gemaakte mensen zelf, die, zoals in de echte geschiedenis, hun lijden niet liggend zouden accepteren. In economische termen zal het bestaan van de tot slaaf gemaakte bevolking over het algemeen leiden tot een verrijking van de tot slaaf gemaakte elite ten koste van de rest van de bevolking.
Anward beschreef de filosofie heel kort. “Ons doel is om te proberen de instelling, systemen en oorzaken van slavernij te vertegenwoordigen, evenals de mensen die eronder leefden en ertegen vochten, zo dicht mogelijk bij de geschiedenis”, schreef hij. “We denken gewoon dat dit voor ons de meest respectvolle manier is om dit onderwerp te benaderen, en ook de meest consistente manier voor de game die Victoria 3 wil zijn.”
Anward heeft zei eerder dat hun weergave van de tijdsperiode problemen kan hebben en dat het Paradox-team tijdens en na de ontwikkeling openstaat voor feedback.
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”