Victoria Canals duurt 3 jaar om te plannen en te bouwen

Net als in andere grote strategiespellen, kunnen spelers in Victoria 3 relikwieën bouwen en besturen. Dit zijn unieke gebouwen met elk hun eigen combinaties van inputs en outputs, en zullen ook modificaties geven voor het gebied waarin ze zijn gebouwd of het land dat de controle heeft. Laatst Victoria Dagboek 3 Dave Hij bespreekt de effecten, met bijzondere aandacht voor de Suez- en Panamakanalen, die je in de loop van de tijdlijn van de game kunt plannen en bouwen.

Bij de lancering zegt Paradox dat het van plan is om 11 monumenten over de hele wereld te hebben, hoewel niet alle er zullen zijn op de startdatum van 1836. Wanneer Victoria 3 begint, moeten nog veel monumenten worden gebouwd, en de twee belangrijkste kanalen – Suez en Panama – hebben speciale evenementenketens en bijbehorende operaties om ze op passende wijze moeilijk te bouwen te maken.

Natuurlijk wil je een kanaal besturen. Suez is een kortere weg tussen de Indische Oceaan en de Middellandse Zee, waardoor het niet nodig is om helemaal rond het Afrikaanse continent te zeilen. Het Panamakanaal is een andere strategische troef die de Stille en Atlantische Oceaan met elkaar verbindt en schepen redt van de lange en gevaarlijke reis rond Zuid-Amerika.

Om een ​​van beide te bouwen, moet je eerst een landonderzoek doen – iets wat je kunt doen als een land dat het gebied in kwestie controleert, of als een supermacht met een erkende interesse in het gebied. Enquêtes kosten veel bureaucratie en nemen ongeveer drie jaar in beslag. Natuurlijk, dat is voordat je de schoppen uitbreekt om te beginnen met graven.

READ  Zo stream je games vanaf je game-pc

Het dagboek heeft aanleiding gegeven tot enige discussie van Victoriaanse fans die bezorgd waren dat de beschreven ruïnes het model lijken te volgen van beschavingswonderen of monumenten in Europa’s Universalis IV – soms geven ze verwarrende beloningen aan staten die in het verleden niets hebben gewonnen. om een ​​bepaald gebouw te bezitten.

Paradox-ontwikkelaars zeggen dat ze deze opmerkingen in het ontwerp opnemen, maar ze bevestigen het niet Het hebben van de monumenten lijkt hen vreemder dan het gebruik van het beloningssysteem dat te vinden is in EUIV en andere strategiespellen. De ontwikkelaars leggen ook uit dat, net als de andere gebouwen, de relikwieën zeer aanpasbaar zijn – je kunt ze zelfs uit het spel verwijderen als je ze niet leuk vindt.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *