Video: Overclocked Zelda: Tears of the Kingdom speelt op Switch

Video: Overclocked Zelda: Tears of the Kingdom speelt op Switch
Foto: Nintendo Live/Nintendo

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom is een meesterwerk, maar net als de originele Breath of the Wild-titel lijdt het aan een aantal serieuze prestatiedips tijdens de heetste gameplay-momenten – met framesnelheden die dalen van ongeveer 30 naar 20 seconden.

Als je je afvraagt ​​hoe een meer consistente framesnelheid eruit zou zien in de drukste delen van Tears of the Kingdom, zijn er eigenlijk een aantal video’s online die laten zien dat de game draait met een vergrendelde 30 fps en Zelfs tot 60 fps.

Zoals te zien is in onderstaande video, Game-ontwikkelaar en YouTuber MVG Hij uploadde zijn eigen screenshots, waarin hij het overklokken van Kingdom Tears demonstreerde met een aangepaste Nintendo Switch. Hij kon uiteindelijk een “vergrendelde” 30 fps behalen met behulp van een geheugenklok. Hij beschrijft dit als “de boosdoener als het gaat om prestaties in gekoppelde modus”.

Hoewel MVG niet in detail ingaat op het precies overklokken van de Switch, waarschuwt het wel iedereen die het zelf wil doen om voorzichtig te zijn:

Ik ga ook een disclaimer maken als je je Nintendo Switch wilt overklokken, er zijn risico’s aan verbonden, je zou je Switch mogelijk kunnen beschadigen, je zou hem mogelijk kunnen braden, allerlei soorten [bad] Dingen kunnen gebeuren…”

Dus hier is het – Zelda: Tears of the Kingdom draait op 30 fps (en hoger) op echte Switch-hardware.

Voor meer informatie over de prestaties van deze titel, Bekijk Digital Foundry-analyse. John Linneman was erg onder de indruk, maar vond manieren om de framesnelheid te laten dalen in Link’s nieuwe avontuur:

Bijna elk geval van aanzienlijk prestatieverlies is verholpen, wat resulteert in een game die heel dicht bij het doel van 30 fps blijft. Het grootste deel van de gehele opnameperiode slaagt erin om in de meeste gevallen 30 fps te behouden om een ​​Switch-game zo breed en opkomend uit te voeren. , het is niet 100 procent perfect, en ik heb manieren gevonden om framesnelheiddalingen te veroorzaken.

“In de meeste gevallen is dit het resultaat van het gebruik van de Ultrahand-functie. Wanneer je dit verwisselt in een druk gebied, zal de framesnelheid zeker dalen, en als dat het geval is, zakt het naar 20 fps – nogmaals, dankzij het gebruik van dubbele buffer v-sync De uitvoering doet me in sommige opzichten denken aan een ouderwetse game – de vertraging treedt alleen op in drukke scènes, vergelijkbaar met de manier waarop een shooter kan vertragen wanneer de actie intens wordt. Net als die games is Zelda soepel in termen van framesnelheid en mist stotteren of stotteren groot “.

READ  FUSER BEËINDIGT ALLE ONLINE VERKOOP EN DIENSTEN OP 19 DECEMBER

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *