Gears 5-ontwikkelaar The Coalition heeft een nieuwe technische demo Unreal Engine 5 samengesteld, geoptimaliseerd voor de Xbox Series X. De korte “Alpha Point”-video werd getoond tijdens een GDC-chat en is nog niet openbaar gemaakt, maar er is een screenshot hierboven. Opnieuw gaat hij in op het onderwerp vervallen ruïnes. Ik mis de sci-fi tech-demo’s uit de jaren 2000, maar UE5 biedt behoorlijk wat rock-and-roll.
De demo is vrij kort: een wrak, een zwevend diamanten ding, dat is het. Ik zal het in dit artikel opnemen wanneer het ergens wordt geüpload of, als niemand erin springt, neem ik het uit een GDC-talk, maar voor nu probeer ik te voorkomen dat een reeds gecomprimeerde stream wordt gecomprimeerd om je alleen een paar seconden renderen. Zoals je kunt zien op de foto die ik hieronder heb gepakt, zegt het ons niet veel dat we het niet al wisten, maar het heeft wel prachtige rotsen.
Tijdens de GDC-lezing waar de demo debuteerde, zei artistiek directeur van Alliance Kate Rayner dat de ontwikkeling van Unreal Engine 5 nog “heel vroeg” was, maar dat de demo een goede gelegenheid was voor de studio van Microsoft om “frames kwijt te raken” en samen te werken met Epic op Xbox-optimalisatie.
Alpha Point werd oorspronkelijk gebouwd met Unreal Engine 4 – geanimeerd in de editor – en vervolgens geport naar UE5 en voltooid. Volgens artistiek directeur Colin Penty van The Coalition bestaan de meeste assets in de demo uit 300.000 tot 500.000 driehoeken, 15 keer het aantal driehoeken in de gemiddelde assets van de Gears 5-game die in 2019 uitkwam. De studio heeft ook gewerkt met Triangle-assets. , zei Penty. miljoen, maar delen van het ontwikkelingsproces worden “te pijnlijk” met activa van deze omvang. Penty wees ook op enkele beperkingen Naniet-techniek Technologie die wordt gebruikt voor ultracomplexe activa. Het werkt momenteel bijvoorbeeld niet met transparantie, dus het grootste deel van het blad in de demo gebruikt het niet.
Hoewel ze dynamisch kunnen worden verlicht met behulp van het Lumen-systeem van de UE5, lijkt het duidelijk dat nano-aangedreven stenen op dit moment behoorlijk statisch zijn – misschien is dat de reden waarom we stenen in de eerste plaats blijven zien. Bij Nanite overzichtsvideoEpic zei dat de technologie momenteel geen niet-rigide vervorming en globale positieverschuiving ondersteunt, wat een functie is van de Unreal Engine die wordt gebruikt in omringende animaties zoals grasschommeling.
Op dit moment doen de mogelijkheden van UE5 denken aan, ironisch genoeg, de onrealistische beweringen van de oude 3D “onbeperkte details”-demo’s die zo nu en dan op YouTube opdoken. Ik sprak hierover met Tim Sweeney, CEO van Epic, hierover in 2016. Hij had er onder andere vertrouwen in dat tegen 2036 “we een weergave van materiële dingen zullen hebben die zo uitgebreid zijn dat je het heel, heel moeilijk zult hebben om die dingen te onderscheiden van realiteit.”
Het lijkt een redelijk veilige voorspelling met de detailniveaus die we nu zien. Penty toonde ook een korte UE5-demo voor het renderen van karakters, waarbij hij wees op het belachelijk hoge aantal haren dat door het Groom-systeem van Unreal Engine wordt behandeld.
“Een van de grappige statistieken waar ik aan dacht, waar 3.500 wimpers een driehoek waren: dat is een soort budget voor een volledig Xbox 360-personage, zit nu in de wimpers van een van deze personages,” zei Benti.
Hij besloot door te zeggen dat hij denkt dat UE5-games er “geweldig” uit zullen zien op Xbox Series X/S.
Ik veronderstel dat het moeilijk is om The Coalition, een Microsoft-studio, de schuld te geven voor het concentreren van de console hier. Hoewel het aanvankelijk alleen intern zou zijn, is Alpha Point in zekere zin het antwoord van Microsoft op de eerste demo van Unreal Engine 5, die werd gebouwd voor de PlayStation 5. Voor beter of slechter, de nieuwste PlayStations en Xboxen zetten nog steeds de standaard voor power mainstream display.
Om te vergelijken met uw specificaties, draait Alpha Point op 46 fps op Xbox Series X met een resolutie van 4K. Ik zeg dat de schermresolutie er is omdat de werkelijke schermresolutie is ingesteld op 50% of hoger en is geüpgraded naar 4K met behulp van Epic’s tijdelijke Ultra HD. Dus je zou ongeveer 46 fps kunnen krijgen bij 1440p (maar niet 4K) met pc’s die vergelijkbaar zijn met Xbox Series X. Of je kunt ook de tijdelijke Ultra HD, misschien DLSS of een andere upgrade omdraaien.
Net als Nvidia’s DLSS-technologie probeert Temporal Super Resolution de beeldresolutie te verhogen zonder kwaliteitsverlies. Dit betekent dat een game in 1080p kan worden weergegeven en vervolgens naar 4K kan worden gestraald, terwijl het hopelijk lijkt alsof het daar thuishoort, omdat zelfs geavanceerde grafische kaarten moeite hebben om sommige scènes rechtstreeks in 4K weer te geven. Penty zei dat de TSR-upgrade van de UE5 “verbazingwekkende resultaten” oplevert bij het gaan van 1080p naar 4K.
Wat betreft het volgende Alliance-spel, wat het ook is, je kunt in de technische demo zoeken naar aanwijzingen wanneer het beschikbaar is om te bekijken, maar Benti zei dat de items in Alpha Point zijn gemaakt voor Alpha Point, niet van een gameproject, en dat The Alliance niet t adverteren voor een wedstrijd bij GDC. Dus het is eigenlijk maar een steen, vrees ik.
Unreal Engine 5 is Momenteel in vroege toegang. De engine en ontwikkelingskit zijn gratis te gebruiken, maar als je een commerciële Unreal Engine-game uitbrengt, begint 5% eigendom na $ 1 miljoen aan bruto-inkomsten.
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”