Waarom is iedereen geobsedeerd door een spel over spelen?

Waarom is iedereen geobsedeerd door een spel over spelen?

GIF: Digitale Cyberkersen / Kotaku

De afgelopen week was de gamewereld geobsedeerd door de komst van de indie-shooter naar Xbox, en behandelde deze met enthousiasme (en sociale-mediastatistieken als een lopend vuurtje) voor een aanstaande AAA-column. Maar hier is het vreemde: dit spel is al voorbij. Het is al jaren op meerdere platforms speelbaar.

Je hebt er misschien wel eens van gehoord Hypercharge: zonder dooseen op golven gebaseerde shooter die je portretteert als een actiefiguur tegen een heleboel andere actiefiguren – geweldig Toy Story Positieve feedback hier. Ontwikkeld en in eigen beheer uitgegeven door Digital Cybercherries, excessief Het doet meer met minder, door first- en third-person shooters te combineren met basisopbouwende elementen in op de kindertijd geïnspireerde omgevingen. Het is ook een multiplayer-, online sportgame en in lokale coöp is dat helaas zeldzaam maar zeer gewaardeerd.

Volgens de meeste accounts excessief Zeer goed, beoordeeld als “Zeer positief” (91%) op Steam. Hieronder een korte samenvatting via KotakuZack Zoizen, Wie schreef er positief over het spel? twee jaar geleden:

De kern van de gameplay-loop zorgt ervoor dat je uit je gamepack breekt en vervolgens over de hele kaart zoekt naar tokens die je gebruikt om verdedigingen en upgrades te kopen om je energiecentrales te beschermen. Na een paar minuten valt een golf van vijanden aan. Je vecht ze af, dan krijg je nog een paar minuten om meer buit te zoeken en meer verdedigingen op te bouwen. Het is geen nieuwe of vreselijk nieuwe draai in het genre van gameplay, maar wat hier is, is solide. De wapens voelen goed aan, vijanden reageren als je ze neerschiet en de actie is snel en pittig.

Een actiepersonage schiet een dinosaurus neer in Hypercharge, een multiplayer-game die naar Xbox komt.

schermafbeelding: Digitale cyberkersen

Hoewel het vijf jaar geleden voor het eerst werd gelanceerd, excessief Het zag een volledige release voor Switch en pc in 2020. Maar dat krijg je niet meteen uit de officiële feeds van de game, die gemakkelijk kunnen worden gelezen door een toevallige kijker om aan te geven dat de game nog niet uit is. Specifiek op Twitter, excessief Het heeft het soort buzz gekregen dat gewoonlijk is voorbehouden aan games met een groot budget, dankzij wat een ingenieus ontworpen digitale marketingstrategie lijkt te zijn.

Right now, Hypercharge’s Twitter page laser-focuses on Xbox to the exclusion of the other platforms it’s playable on. The current banner photo specifically calls out “Xbox players,” urging prospective players to vaguely “sign up” for…something. (Click through, and you’ll learn Het is een nieuwsbrief.) Vastgezette tweet – Een bericht dat bovenaan je Twitter-accountfeed blijft staan, ongeacht de chronologische volgorde van de berichten –enige punt naar ‘Xbox-serie S’. De bio is een oproep tot actie voor Xbox-spelers zonder vermelding van andere platforms, zoals in de leerboeken van bijna elke andere game die aanwezig is op sociale media; Als je links wilt naar excessief’s stoom- of Nintendo eShop Storefront-pagina’s, moet u eerst op Linktree klikken.

Video’s over excessiefDe gameplay van . is geworden marketing pushSchijnbaar Uitgebracht in het voorjaar, om ophef te maken over een mogelijke Xbox-release. Alleen dit weekend Zo’n clip Het heeft meer dan 13 miljoen views verzameld, mede dankzij cross-feed posts van populaire gamekarakters met een enorme aanhang, zoals Esports-commentator Jake Lucky. (De tekst bij Lucky kan ook gelezen worden als excessief is een spel dat nog niet is uitgebracht: “Deze vijf jongens proberen een indie-game te maken waarin je speelt als een actiepersonage in een speelgoedwinkel… en ze is ziek.”)

Deze strategie – eigenlijk behandeling excessief Alsof het een compleet nieuwe game is – wat logisch is, aangezien de game niet echt van de grond kwam op bestaande platforms. Volgens de Steam-Tracking Steamcharts-database, excessiefMax goedkeuringen te allen tijde Minder dan duizend spelers. En hoewel de officiële benchmarks niet openbaar beschikbaar zijn voor Nintendo-winkelpuien, kom op.

Het is onduidelijk in hoeverre de studio anticipeerde op de nieuwste hype. Vertegenwoordigers van Digital Cybercherries reageerden niet op tijd voor publicatie op een verzoek om commentaar.

Actiefiguur schietspel-soldaten in Hypercharge, een multiplayer-game die naar Xbox komt.

schermafbeelding: Digitale cyberkersen

Maar opzettelijk of onopzettelijk zijn de winsten duidelijk. Digitale cyberkersen Zegt dat meer dan 20.000 mensen zich hebben aangemeld voor de nieuwsbrief van vorige week. Dit komt bovenop de video’s die miljoenen views opleveren en de relatief hoge mate van betrokkenheid bij hun posts op sociale media, die regelmatig duizenden likes opleveren. Natuurlijk heeft dit aandachtsniveau helaas nadelen. Vorige week, de studio een verklaring afgegeven Hij herinnerde zich de giftigheid die hij ontving in verband met het ontbreken van een specifieke releasedatum.

Persoonlijk ben ik misschien gewoon een eikel, maar de laatste paar weken van ophef… werken me helemaal uit? excessief Niet het soort spel dat ik speel op Switch (te weinig technische pk’s) of pc (geen console voor mij). Maar ik heb het perfect gespeeld op Xbox — waar ik meestal lokale coöpgames speel, en ik herhaal alleen maar hoe jammer het is, maar weinigen tegenwoordig.

Een week geleden dacht ik excessief Het was gewoon weer een schutter. Nu laadt het bovenaan mijn “gimme gimme gimme” lijst. excessief algemeen verwacht voor een Xbox-release begin volgend jaar, naar mij de randTom Warren, met het raam open voor de lancering van Xbox Game Pass, de enorm populaire on-demand gameservice van Microsoft. Eens kijken of de verloving tot die tijd kan doorgaan.

READ  Stellaris legt zijn gratis 3.0 'Dick'-update uit in een nieuwe video

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *