Ik dacht wat een leuk idee. Een spel over het leiden van een raid in een MMO die je nog nooit eerder hebt gespeeld. Wat een idiote sitcom Higinx-speler. Dus ik speelde dat spel, dat wordt trouwens genoemd Mijn oudere zus verliet de computer, dus ik merkte dat ik probeerde een inval in een game te coördineren en geen MMO speelde? Wat ik ontdekte, was een RPG-baasgevecht voor één speler waarin ik een groot aantal personages bestuurde, allemaal met verschillende klassen en vaardigheden, die allemaal slecht werden uitgelegd. Iemand zei dat ik zijn uitrusting ook moest aanpassen om ze goed te kunnen afstemmen. Gewoon geen inventarisscherm.
Dit is een deel van de grap. Je weet niet wat je doet, je moet er gewoon mee omgaan. Kies vaardigheden op basis van giswerk en kijk hoe je dat doet, en probeer erachter te komen welke effecten van de aandoening belangrijk zijn en welke de moeite waard zijn. Het is een puzzel die klinkt als een parodie en is ook een leuke draai aan de RPG-neus van het team.
My Older Sister Left etc. is gemaakt door freelance ontwikkelaar Damien Crawford onder de naam Cannibal Interactive, ook al noemt hij zichzelf op Twitter Sluit een tweet in. De meeste van zijn eerdere games hebben de bijzonder gekke kant van RPG’s, of het nu de complexiteit van MMO-raiders is of De neiging van avonturiers om te stelen uit de steden die ze zouden moeten redden, Draai dat dan in een minigame. Meestal is het met opzet. Hun pagina’s noemen geen itch.io-spellen, maar gebruiken labels als “overdreven downloadbare grap” of “verachtelijk ding”.
In 2015 bracht Crawford een spel uit met de naam De legende van Moros Op de jeuk en stoom. Hoewel gemaakt in dezelfde engine (RPG Maker) en met gevechten op basis van vergelijkbare botten (Final Fantasy-menu’s), is Legend of Moros anders dan zijn latere games. Het is een eerbetoon aan de klassieke JRPG-games, met enkele lastige momenten maar een verder serieus verhaal over oorlogvoerende missies en koninkrijken, met tutorials en zo.
Op Steam heeft het nogal wat gebruikersrecensies. Positief, maar niet genoeg om te voorkomen dat het in de vergetelheid raakt, zoals bij veel freelanceprojecten. ‘Ik heb tweeënhalf jaar besteed aan het maken van dat spel,’ vertelde Crawford me. ‘Het is compleet gebombardeerd.’ Hij was onstuimig en gefrustreerd, maar hij gaf een soort impuls. De motivatie om te doen Mighty 99 demo, “The Gordian Downloadable Node for Windows” is een prototype van alles wat hij sindsdien heeft gedaan.
Mighty 99 geeft je een verzameling van 99 karakters. Elk heeft 19 statistieken en sommige van hun vaardigheden brengen rudimentaire schade aan, waarvan 24 variëteiten. Er wordt van je verwacht dat je dit alles onder de knie hebt om een president te verslaan met een score van 999.999 punten. “Ik heb een maand besteed aan het maken van de meest complexe en verschrikkelijke game die ik gratis als demo kon uitbrengen”, zegt Crawford. “Het kreeg wel wat views, het kreeg wat downloads, maar bovenal kreeg het commentaar. Mensen Gehaat Dit spel, maar er was iets dat hen genoeg intrigeerde om het überhaupt te spelen en dat hen motiveerde om me te vertellen dat ze dat wel deden. “
Houdt van Homer Simpson meldt zich aan om een oudere broer te wordenZijn doel was wraak, geeft hij lachend toe. En het werkte. Hij bouwde kleine masochistische volgelingen op, en vooral mijn oudere zus etc. zijn daarin geslaagd. “Het is qua totale inkomsten vergelijkbaar met mijn andere game Ik heb lage statistieken, maar mijn klas is een commandant, dus ik heb iedereen die ik ken gerekruteerd om tegen de Heer van het Duister te vechten.En dit is een spel waar ik anderhalf jaar mee uit ben geweest, en ik heb er twee jaar aan besteed om het te ontwikkelen, inclusief de $ 2.000 Kickstarter die ik ervoor speelde. Mijn oudere zus, enz., Is een spel waarvan ik delen uit andere projectdatabases rip, wat middelen bij elkaar zet en ze als grap in een week bouw. ”
Mensen beginnen een van mijn spellen en denken dat het een goede grap wordt, en beseffen dan dat als ik een klein beetje vastleg, ik het serieus serieus neem.
Dat is misschien een gelukkig, gezond einde van zijn verhaal, maar laten we niet vergeten dat Crawford een sadist is. Neem het downloadbare gemene ding, Het zijn zes willekeurige personages en een kerker van één verdieping, dat is het hele spel. Kruipend in een first-person kerker, zadelt het je op met een groep bestaande uit combo’s van 105 klassen en 28 races (ik heb een feeënoproeper, een demonenman en een demonische vervloekte magie, ik weet niet zeker of de laatste twee een uitrekken). Vaardigheden hebben duistere namen, zoals “Prokeross”, en nieuwe vaardigheden moeten worden gekocht met licenties – achtcijferige nummers die worden afgedrukt door computers die willekeurig in de kerker staan. De apparatuur werd gevonden in de toiletten en willekeurig verdeeld. Er is geen manier om te redden en niets anders te doen dan hopen dat je het overleeft om de enige deur te vinden die naar de uitgang leidt.
“Mensen beginnen een van mijn spellen en denken dat het een goede grap wordt”, zegt Crawford. “Dan beseffen ze dat als ik me aan een aantal dingen vasthoud, ik er helemaal serieus mee bezig ben en ermee werk zonder enige logische conclusie.”
Wat zijn de namen?
Crawford werd geïnspireerd door Japanse lichte romans, stripboeken voor jonge mannen met titels als That Time I Got Reincarnated as a Slime of Is het verkeerd om te proberen meisjes in een kerker op te halen?
Light fiction publishing is erg competitief. “Vaak kijken mensen gewoon naar een boekenplank vol nieuwe releases, en de enige ruimte die iemands aandacht zou moeten trekken zonder marketingbudget is de ruggengraat van het boek waar de titel staat”, zegt Crawford. “De belachelijk lange koppen die zowel als synopsis als als samenvatting van de roman dienen, helpen een publiek dat geïnteresseerd is om het te zien, te lokken om het inderdaad van de plank te halen. Onafhankelijke games bevinden zich in een vergelijkbare positie.”
Alle Crawford-spellen zijn afhankelijk van een goede bekendheid met de RPG’s die je graag speelt. Hij bespot hun anomalieën, of het nu gaat om het vertelcliché of de manier waarop ze fictieve wezens definiëren met complexe berekeningen. Hij zegt: “Als iemand mijn parodiegames noemt, vind ik het niet erg, maar ik vat het niet zo op. Ik hou echt van RPG’s, maar ook van de games als geheel.” Er zijn een paar clichés waar hij geen passie voor heeft (“Ik haat Bikini Shield en het gebrek aan etnische en leeftijdsdiversiteit in deze games)”, zegt hij), maar er zit een hart in zijn games, en zoals hij het zegt: ” Terwijl ik wat plezier bespot, is hij. Het komt uit een plaats van oprechtheid en liefde, en ik hoop dat het door mijn werk komt. “
In 2020 heeft prof. Tweet door Jordan Mallory Hij deed de rondes. Hij zei: “Ik wil kortere games met slechtere graphics, gemaakt door mensen die meer betaald krijgen om minder te werken, en ik maak geen grapje.” Crawford sympathiseerde met het idee. “ Later dat jaar bracht Cyberpunk een rommelige release uit en met al het gepraat over een crisis, hoeveel beter het voor bedrijven zou zijn om kortere games met slechtere graphics te maken, heb ik een gamebundel samengesteld met 24 andere ontwikkelaars genaamd Kortere games met een slechter grafisch pakket. “
Plus zes willekeurige karakters, etc. We mogen dan negenennegentig zijn, maar we moeten negenduizend negenhonderd negenennegentig ronden winnen! De bundel bevat games van andere indie-ontwikkelaars, zoals onheil, De arcade shmup-game die zichzelf “Fantasiekogelgevecht om een einde te maken aan de genocide van monstergirls!” En de Abdij van NorthangerEen visuele roman gebaseerd op de gelijknamige satire van Jane Austen: “Het was een zeer globaal pakket met ontwikkelaars van over de hele wereld, en er waren veel meer aankopen en ondersteuningsaanbiedingen dan verwacht.”
Crawford is van plan een ander pakket met hetzelfde uiterlijk uit te voeren. Zijn andere plannen voor de toekomst zijn onder meer het updaten van There May Be Ninety Nine of Us etc. en het op Steam te plaatsen, vanwege het succes van My Old Sister etc. heeft hij wat extra geld. “Ik zou het bedrag van $ 100 kunnen betalen zonder me zorgen te hoeven maken dat ik dat geld ergens anders nodig heb. Misschien ga ik ook weer aan het werk aan het” Guildy Pleasure “RPG-platform aan tafel, waar je in plaats van de dobbelstenen te gooien, de papieren kunt presenteren.” Een ander idee dat hij bedenkt, is een RPG waarbij de kerker 50 verdiepingen heeft, die veranderen afhankelijk van het tijdstip van de dag, week of maand, dus de speler moet alle mogelijke plattegronden bijhouden.
Dit lijken allemaal zeer interactieve kannibalenconcepten waar wraakzuchtige kerkers ons opzettelijk voor de gek houden. Het motief is echter niet allemaal pure wraak. Na de Mighty 99 Demo Show kwam Crawford terug en begon er een langer spel van te maken waarin de kampioen alle NPC Rookie Towns verzamelt om zich bij haar groep aan te sluiten, wat uiteindelijk mijn statistieken laag kreeg, maar mijn klas is ‘The Leader’, dus ik Ik heb iedereen die ik ken gerekruteerd om tegen de Heer van het Duister te vechten.
“Ik werkte aan het maken van een volledige kopie en ontdekte dat ik het leuk vond om deze complexe en gruwelijke dingen te maken”, zegt hij. “Dus ik ging van liefde naar wrok weer naar liefde.”
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”