Waarom willekeurige selectie in vechtspellen zo flexibel is

Super Smash Bros.-personageselectiescherm met ike luigi yoshi en een willekeurig persoon

schermafbeelding: Nintendo / Kotaku

Vorige week werd uitgever GameMill Entertainment onthuld Nickelodeon All Star Brawl, een vechtspel met iconische Nickelodeon-personages zoals SpongeBob SquarePants en Nigel Thornberry, en die kerel met een lekker gezicht. Onder de memes zie je potentiële spelers bespreken wie de sterkste vechter zou zijn (uiteraard Patrick Star) en wie ze van plan zijn te managen (ook Patrick Star), zelfs dat is nog lang niet vrijgegeven. Ik zeg dat zo’n discussie overbodig is.

Het juiste antwoord is helemaal geen antwoord.

Lees verder: Ontwikkelaars van Nickelodeon-vechtgames hebben hoge verwachtingen en competitieve dromen

alle sterren vechtpartij ziet er legitiem uit Smashing enkele kloon Met potentieel betere internetfuncties Uit het Nintendo-vechtspel. Als je willekeurig speelt Alle sterren Karakter, iemand tegen het lijf lopen die vecht als de “hoofd” – Aka, degene die ze vroeger veel speelden – ik raakte eraan gewend om meteen te verliezen. Het kiezen van een willekeurige telegraaf leidt ook tot een niveau van zelfvertrouwen dat alleen te vinden is bij spelers die hun bullshit echt kennen.

Natuurlijk kun je technisch gezien een bepaalde wedstrijd “verliezen” nadat je een willekeurige jager hebt gekozen, maar je kunt dat verlies altijd terugdraaien naar een onevenwichtige wedstrijd. Misschien zullen de grillige grillen van het lot je een vechter geven die je onder de knie hebt. Hoogstwaarschijnlijk zagen ze je aan voor iemand die je niet kent – of je hebt nog nooit eerder gespeeld. Kom op, hoe is dit een evenwichtige maatstaf voor vaardigheid? Het spel was een ongelijk speelveld. De weegschaal leunde tegen je aan vanaf de sprong.

Ondertussen betekent winnen dat je tegen alle verwachtingen in kunt zeggen dat je glorie hebt gekregen. Je tegenstander kreeg de volledige set, koos de jager die er (waarschijnlijk) het beste in was, en nog steeds Verloren – tegen iemand die niets te zeggen had over tegen wie ze vochten.

Met andere woorden, het is een scenario waarin iedereen wint, in ieder geval voor jou, een “willekeurige” kiezer.

Ik heb deze les op de harde manier geleerd, vaak meer dan vijf iteraties en honderden, zo niet duizenden uren Super Smash Bros., een langlopende platformvechtgame van Nintendo. Een man in onze omgeving Smashing De groep is een punt van persoonlijke trots om een ​​effectieve vechter te zijn met elk personage op de lijst. Wanneer we anderen ontmoeten Smashing Spelers in bars of feesten, dit zal onvermijdelijk gebeuren.

“Wie is jouw baas?” Mensen zullen vragen.

“Niemand”, zal hij zeggen met het dode vertrouwen van iemand die weet dat hij zal winnen. ‘Iedereen,’ voegde hij eraan toe terwijl hij zijn schouders ophaalde. “willekeurig.”

hij is gek.

Regelmatig, terwijl we de jagers selecteren, zal hij zijn cursor naar het “willekeurige” vak verplaatsen. Iedereen zal dan zuchten en ook zijn cursors verplaatsen. Anders zouden we veroordelen tot lafaards. Overwinningen doen dat niet not echt waar Aantal. Eventuele verliezen zijn dubbel. Wij kennen de regels.

Aan de andere kant was spelen onder deze omstandigheden een trainingskamp van een jaar dat me een veel betere speler maakte dan ik zou zijn geweest als ik voor elke wedstrijd bij Yoshi, Roy of L-Man was gebleven. Kijk, ik ga niet op een voetstuk staan ​​en beweren dat ik nu geweldig ben – of zelfs gewoon goed – met elk nummer Smashing vechter. Maar op dit moment ben ik redelijk fit met de 912 karakterlijst Super Smash Bros.-spel Ultieme. Kortom, als jij en ik het met elkaar eens zijn en onze “beste” vechters kiezen, zou je kunnen winnen. Maar als we ermee instemmen om het spel ons te laten kiezen? Nou, dat is een ander verhaal.

Wil je er geld op zetten?

READ  Verbeter je tovenaar en huisdieren - World of Warcraft - Blizzard News

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *