Waarom wordt Akuma in bijna elke wedstrijd waaraan hij deelneemt als topniveau beschouwd?

Waarom wordt Akuma in bijna elke wedstrijd waaraan hij deelneemt als topniveau beschouwd?









Verreweg het Street Fighter-personage met het hoogste record in de franchisegeschiedenis is Akuma. De enorm populaire demonenvechter was een van de hoogste niveaus in de meeste games waarin hij verscheen, en is meer dan eens verbannen uit competitief spel omdat hij zo krachtig is dat hij de game zinloos laat lijken.





Het is nu op weg naar Street Fighter 6 en we verwachten dat het deze keer tot de beste zal behoren, maar SF6 is merkbaar evenwichtiger dan welke andere standaardversie van Street Fighter tot nu toe ook, en dit volgende niveau van begrip door de ontwikkelaars zou kunnen betekenen meer Akuma. Eerlijk gezegd. Om meer licht op dit onderwerp te werpen, hebben we een video gemaakt waarin we onderzoeken waarom Akuma altijd goed is.











Eerst en vooral was Akuma aanvankelijk niet ontworpen als een competitief personage, maar in plaats daarvan als een verborgen eindbaas die een toegewijde uitdaging biedt voor degenen die goed genoeg zijn geworden om de hele arcadeladder te veroveren zonder gebruik te maken van doorgangen.


Dit is een belangrijk en fundamenteel stukje van de puzzel, maar eenvoudig en snel komen tot “het is ontworpen om eersteklas te zijn en dat zal altijd zo blijven” is geen volledig bevredigend antwoord.


Deze verborgen, overweldigde baas was een groot succes, dus uiteraard werd hij keer op keer teruggebracht, waarbij hij nieuwe bewegingen kreeg (zoals de veelzijdige Demon Flip) en nieuwe voordelen voor de bestaande technieken (die al waren opgenomen in versies van de aanval van het shoto-archetype). set) in elke nieuwe iteratie.

READ  Klap op het anti-democratische gezicht van BJP


Akuma's toch al krachtige vaardigheden zijn in de loop der jaren dieper geworden, waardoor het voor hem gemakkelijker wordt om zich effectief aan te passen aan de speciale sfeer van de meeste games waaraan hij deelneemt.


Zijn luchtvuurbal is altijd een geweldig hulpmiddel voor ruimtecontrole, maar zelfs tijdens zijn gastoptreden in Tekken 7 (een spel dat op natuurlijke wijze projectielen afvuurt vanwege het 3D-karakter) kon hij andere hulpmiddelen gebruiken om naar de top te stijgen.


In onze video onderzoeken we hoe Akuma dit specifiek weet te bereiken in bepaalde games en gaan we dieper in op de geschiedenis ervan in een poging deze unieke vechtgame-entiteit beter te begrijpen.


Uiteraard trekken we onze wenkbrauwen op naar zijn aanstaande optreden in Street Fighter 6, waarbij we ons afvragen of en in welke mate deze trend zich zal voortzetten.








Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *