We weten nu wat er gebeurt als twee drive-effecten precies op hetzelfde moment raken in Street Fighter 6

We weten nu wat er gebeurt als twee drive-effecten precies op hetzelfde moment raken in Street Fighter 6









Er is genoeg Street Fighter 6-content geweest om in te duiken sinds afgelopen donderdag, toen Capcom niet één, niet twee, maar vier nieuwe vechters onthulde die de speelbare cast vervoegden. Naast de terugkeer van Kane, Dalcim, Blanca en E Honda zijn er nieuwe modi onthuld, zijn er meer wereldtournees gezien en hebben we zelfs het volledige lanceringsrooster onthuld.





Terwijl we door de enorme golf van schoten blijven kammen, duiken er meer ontdekkingen en dingen op die je misschien hebt gemist. Weet je wat er gebeurt als twee Drive-effecten op exact hetzelfde moment landen in Street Fighter 6? Wij ook niet, maar daar kwamen we eerder deze week achter.









In Street Fighter 6 werkt Drive Impact op dezelfde manier als Focus Attack van Street Fighter 4. Door dit te doen, zal de jager een enorme aanval lanceren die naar voren beweegt met drie schildslagen en de tegenstander zal verpletteren als hij succesvol raakt, waardoor hij de straf kan volgen.


Het opstarten is een beetje traag, maar deze manoeuvre wordt momenteel veel gebruikt vanwege de vele voordelen. We hebben veel gevallen gezien waarin twee spelers Drive Impact op elkaar gebruiken, maar maandenlang worden alle schoten die voor het ene effect worden getoond, gebruikt als reactie op het andere – wat betekent dat de speler die het heeft geactiveerd als tweede wint.


Capcom liet voor het eerst zien wat er gebeurt als beide personages Drive Impact tegelijkertijd uitvoeren tijdens hun Capcom Online-show op Tokyo Game Show 2022.

READ  Jets houden van wat ze zien in Mekhi Becton


In sommige gameplay-opnames die Blanca en Kane laten zien, ontketenen de jagers tegelijkertijd Drive Impacts, wat resulteert in een dramatisch vertragingseffect voor Street Fighter 6. Wanneer de twee botsen, krijgt geen van beide personages een hit, maar neutraliseert ze elkaar en is klaar. van hen per vliegtuig over het scherm.


De kloof die ontstond tussen de twee vechters is enorm, waardoor beide krijgers bijna schermvullend van elkaar verwijderd zijn. Dit is een interessante manier om de zaken terug naar neutraal te brengen en lijkt ervoor te zorgen dat geen van de jagers een voordeel krijgt wanneer deze aanvallen het tegen elkaar opnemen.


Dit lijkt een specifieke ontwerpoptie te zijn waarmee Capcom momenteel experimenteert, aangezien worpen pauzes – wanneer twee worpen tegelijkertijd botsen – een soortgelijk effect hebben, aangezien beide spelers een flinke afstand moeten vliegen om de positie te resetten.


In de onderstaande video kun je screenshots bekijken van wat er gebeurt als twee schijfeffecten botsen.









Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *