World of Warcraft Classic is nu zijn eigen spel – is Fortnite OG de volgende?

World of Warcraft Classic is nu zijn eigen spel – is Fortnite OG de volgende?

Er gebeurden twee grote dingen in de wereld van online gaming tijdens het eerste weekend van november. Op de BlizzCon-conferentie in Californië heeft Blizzard veel tijd besteed aan World of Warcraft-klassieker – de nostalgische retroversie van de 19 jaar oude multiplayergame – en onthulde verrassend ambitieuze plannen voor klassiekde toekomst. Tegelijkertijd, FortniteOnze servers smolten onder het gewicht van hun grootste dag ooit, wat allemaal te danken was aan de lancering Fortnite OG, een speciaal seizoen dat de kaart en gameplay van de originele game uit 2018 terugbrengt.

In een wereld van online gaming die prat gaat op vergankelijkheid – waar verandering altijd goed is, en zo niet, maak je geen zorgen, want hier komt nog meer verandering – is het terugdraaien van de klok big business. Het is een beetje een paradox: omdat online gamen altijd in ontwikkeling is, ontstaat er een gevoel van schaarste en intense nostalgie rond de manier waarop het vroeger was. Als je een manier kunt vinden om dat gevoel terug te brengen, vooral voor een publiek dat afgemat is geraakt, dan ben je iets op het spoor.

Blizzard leek aanvankelijk terughoudend om zich bij de groeiende beweging aan te sluiten verbazingwekkendEen gemeenschap die terug wilde naar hoe het was in 2004-2005. Het heeft onofficiële ‘vanille’-servers verpletterd en jarenlang ontweken van het creëren van een officieel alternatief. In zekere zin is dit begrijpelijk: als je zoveel jaren hebt besteed aan het updaten en verbeteren van je spel (naar jouw mening), waarom zou je je dan willen overgeven aan deze rooskleurige oefening? niet zo World of Warcraft beter nu?

Natuurlijk is dit een waardeoordeel, maar wat niet kan worden ontkend is dat verbazingwekkend Heel nu Verschillend Van hoe het vroeger was. En dat is precies wat maakt klassiek Een haalbaar en interessant alternatief, zij het een beetje verouderd. na klassiek Aangekomen in 2019, standaard inbegrepen verbazingwekkend abonnement, was een groot succes, mede door het sterke contrast tussen het en de twee minder geliefde uitbreidingen (Strijd om Azeroth En Schaduwlanden) gelanceerd tussen.

READ  In de Mortal Kombat 1 DLC-video is pratende vredestichter John Cena te zien

Maar wat werkelijk Prachtig over klassiek is waar Blizzard het volgende naartoe zal brengen – omdat klassiek Het is een online spel en geen enkel online spel kan statisch blijven, zelfs als het stuitert. Het begon als een relatief getrouwe versie van de originele MMO met slimme aanpassingen: het bewoog zich in een versneld tempo door contentpatches, terwijl het vastzat aan een enkele iteratie van game-ontwerp en balans. Vervolgens splitste het zich, waarbij sommige servers de klassieke uitbreidingen doorliepen, terwijl andere in het “vanille”-tijdperk bleven. Dit jaar kreeg ik een derde nummer, iets compleet nieuws verbazingwekkend Nooit eerder gezien: Permanente hardcore-modus, die een innovatie bleek te zijn om het spel nieuw leven in te blazen en behoorlijk opmerkelijk was in zijn eenvoud.

Met zijn showcase op BlizzCon verdubbelt Blizzard zijn transformatie-inspanningen Wauw klassiek Op zijn eigen spel. Uitbreidingsservers verhuizen naar rampwat waarschijnlijk het punt is waarop het woord ‘klassiek’ een verkeerde benaming wordt: wat je gevoelens ook zijn over deze verdeeldheid zaaiende uitbreiding, de alomvattende herschrijving van de ‘oude wereld’-zoektochtervaring is het punt waarop het origineel wordt verbazingwekkend Hij stierf en is nog steeds een acteur in het spel. Blizzard gaat verder dan voorheen bij het aanpassen en herzien van deze uitbreiding klassiekhet versnellen van het nivelleringsproces, het toevoegen van levenskwaliteitskenmerken en het introduceren van nieuwe kerkermoeilijkheden en buit.

Klassieke wereld van WhacraftHet ontdekkingsseizoen in de goed onderzochte wereld van Azeroth is gevuld met geheimen.

Afbeelding: Blizzard Entertainment

Maar dat is niet eens de titel. Blizzard – geïnspireerd door zusterserie Diablo, net als bij de hardcore-modus – introduceert ook een vierde nummer voor de serie Wauw klassiek Servers die seizoensgebonden het originele “vanille” -spel remixen. Het Season of Discovery, dat op 30 november van start gaat, verspreidt gloednieuwe content over de oorspronkelijke wereld van Azeroth in de vorm van ontdekkingen, waarvan producer Josh Greenfield op BlizzCon zei dat het een manier is om de ‘opgeloste aard’ van het origineel te verstoren. verbazingwekkend En herstel het ‘gevoel van avontuur en verkenning’. Het introduceert ook een Rune Engraving-systeem dat klassen geheel nieuwe vaardigheden geeft, waardoor ze zelfs archetypen kunnen uitwisselen (je kunt een tank Warlock of een tovenaar maken, om er maar een paar te noemen).

READ  Stray Gods: The Roleplaying Musical Review - Hades Meets Hadestown

Bovendien is het spel opgedeeld in fasen met niveaubereiken (de initiële level cap bedraagt ​​slechts 25) en wordt het aangevuld met gloednieuwe eindspelen, één voor elke fase. De eerste herwerkt de klassieke nivellerende kerker Blackfathom Deeps als een raid voor tien spelers, maar Blizzard plaagt ook met het toevoegen van onvolledige of geknipte inhoud, en zelfs geheel nieuwe kerkers, aan Season of Discovery. Het is niet alleen een nieuwe manier van denken over de klassiekers verbazingwekkend – Het is een nieuwe manier om MMO-games te structureren, waarbij je gratis kunt lenen uit de hele online gaming-scene. Het is erg spannend.

Dat Blizzard al deze moeite heeft gedaan, laat het zien Wauw klassiek Werkt voor het bedrijfsleven en voor verbazingwekkend Gemeenschap. Hij legt ook uit dat de nostalgische manier van online gamen om op de lange termijn succesvol te zijn, moet evolueren van een emulatie of herbeleven van een ervaring uit het verleden, en (een soort van) een nieuw spel op zichzelf moet worden. (of erin klassiekgeval, vier games.)

Tilted Towers zijn terug Fortnite Scheef.

Afbeelding: Epische spellen

Momenteel heeft Epic geen plannen om het te behouden Fortnite OG is het huidige seizoen van een maand ontgroeid, dat zes seizoenen van het eerste hoofdstuk van de game beslaat in een kwestie van weken in plaats van maanden. Het is duidelijk dat het merk OG toestaat terug te komen en latere hoofdstukken opnieuw te bezoeken, maar gezien de enorme toename van de belangstelling zou het dwaas zijn als Epic geen manieren zou bedenken om sommige van deze nieuwe of terugkerende spelers permanent in de plooi te houden.

READ  Coronavirus laatste nieuws en updates van over de hele wereld

Dit is correct verbazingwekkend En Fortnite Het zijn compleet verschillende games met cruciaal verschillende bedrijfsmodellen. Het verdelen van het publiek van de game kan voor Epic een grotere zorg zijn dan voor Blizzard, die blij zou moeten zijn zolang al die spelers in één betalende pool blijven. Maar verbazingwekkend Het heeft bewezen dat een groot online spel – vooral een spel met geschiedenis – een familie van subgemeenschappen kan ondersteunen die van verschillende smaken van hetzelfde spel genieten. In feite zou dit wel eens de gezondste weg vooruit kunnen zijn voor een game van dit genre, die zeker zijn twintigste verjaardag nadert.

En misschien nog wel belangrijker: wat Wauw klassiek En Fortnite OG maakt duidelijk dat uw online gamegeschiedenis niet in het geheugen hoeft te worden bewaard. Er is een echte passie onder gamers om de klok terug te draaien, die, wanneer gekoppeld aan een innovatieve studio die begrijpt wat er speciaal is aan wat ze hebben gemaakt, maar bereid is er wat risico’s mee te nemen, op de lange termijn iets vitaals en duurzaams kan creëren. – een soort multiversum van onverharde paden. Volg het in je oude favoriete multiplayer-spellen. Wat is het volgende, een moderne glazen kluis Lot 2? Betrek me erbij.

Lees verder

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *