Updates voor PlayStation-systeemsoftware ontwikkelen – PlayStation.Blog

De productontwikkelingsteams van PlayStation presenteerden afgelopen woensdag Systeemsoftware-updates Voor PS5, PS4 en PS Remote Play-app.

Ik ging zitten met Hideaki Nishino, senior vice-president van Platform Experience, om de primeur te krijgen achter enkele van de nieuwe functies, waaronder 3D-audio voor de ingebouwde luidsprekers van de tv en de uitbreiding van M.2 SSD-opslag op de PS5. We hebben ook updates van mobiele apps besproken, zoals Scherm delen op de PS-app. (Opmerking: deze functie wordt geleidelijk uitgerold op Android-apparaten. We werken nauw samen met Apple over de timing van de uitrol van iOS-updates en zullen een update met spelers delen wanneer deze live is.)

Luister naar ons volledige interview op de officiële PlayStation Podcast Hier Voor inzicht in het groeperen van de functies, of het lezen van enkele belangrijke fragmenten, bewerk ze voor beknoptheid en duidelijkheid.

PlayStation.Blog: Kun je ons een idee geven van wat je als Senior Vice President doet om het platform uit te proberen?

Nishino-san: Hier bij SIE werk ik in hardware, systeemsoftware en netwerkplatformproducten en -diensten. Ik draag niet bij aan de games of studioteams, maar aan alles behalve het game-aspect.

PlayStation.Blog: Gefeliciteerd met de release van de systeemupdate van september op PS5. Zijn er twee functies die u bijzonder belangrijk vond?

Nishino-san: We hebben verschillende functies gelanceerd met de september-update, maar degene die ik persoonlijk leuk vind, is de awardtracker. Natuurlijk wil ik meer onderscheidingen hebben en erover opscheppen. Met Trophy tracker kan ik gemakkelijk de trofeeën vastzetten die ik volg.

PlayStation.Blog: Veel mensen vragen wanneer we een update krijgen over 3D-audio die via de tv-luidsprekers (en koptelefoons) komt.

Nishino-san: Ja, zeker. 3D-audio is een belangrijk onderdeel geweest van onze visie voor PS5: een echt meeslepende ervaring bieden, niet alleen door middel van beeld, maar ook door geluid. Als ik de 3D-audio van de tv-speakers aanzet, klinkt het anders. Het is moeilijk te beschrijven, maar ik hoop dat iedereen het zal proberen en testen.

Ik heb het gevoel dat het geluid uit mijn oren komt en ook van voren. Het geeft je dus zeker een andere ervaring. Ik ben echt trots op het team dat deze 3D-audio-ervaring heeft geleverd.

READ  Masahiro Sakurai is de nieuwste maker die lid wordt van YouTube

PlayStation.Blog: Ik denk dat het grote voordeel voor veel mensen de mogelijkheid is om PS5-opslag uit te breiden [through M.2 SSD]… Wat betekent het om zo’n grote nieuwe functie aan het team toe te voegen?

Nishino-san: Aangezien we tegenwoordig veel PS4-gebruikers hebben, hebben we verschillende manieren gezien om de console te gebruiken. We hebben de PS5 in twee varianten gelanceerd: een die met de schijf wordt geleverd en een die zonder de schijf wordt geleverd. We wilden de klant echt keuzevrijheid bieden, dat was het concept.

We wisten welke capaciteit we als opslag in het apparaat stopten, op een dag zal het de capaciteit bereiken. We wilden opties bieden. Het was belangrijk voor ons om gebruikers in staat te stellen te upgraden. We hebben de M.2 SSD-functie al in 2018 ontworpen. Destijds wisten we niet zeker of Gen4 SSD’s zouden verschijnen, maar we dachten van wel.

Met [lead system architect Mark Cerny]We hebben het besproken en besproken. We hebben uiteindelijk besloten: “Ja, laten we dit doen.” Dit opent de deur voor gebruikers om de mogelijkheden van de PS5 uit te breiden en te verbeteren. Dus hier is het gesprek achter de schermen dat we intern hebben gehad, en ik ben blij dat we het nu voor de feestdagen kunnen presenteren.


PlayStation.Blog: Hoe ziet het ontwerpproces voor een systeemupdate eruit? Hoe breng je het allemaal samen?

Nishino-san: Dit is de tweede grote update voor PS5. Om hier de tijd terug te draaien. Met de PS4 denk ik dat het al acht jaar geleden is. We hebben veel geleerd met PS4 en bleven leren over hoe spelers het systeem gebruiken en hoe games zich gedragen. We weten wat het meest acceptabel en populair is; Welke functies worden niet gebruikt. We hadden dus een enorme lijst met dingen die we wilden doen voordat de PS5 werd gelanceerd. Sterker nog, we droomden ervan om het allemaal te doen.

Heb je de hele lijst geabsorbeerd? Ik denk het nog niet. Maar er staan ​​interessante, opwindende en coole ideeën op de lijst. Tegelijkertijd lanceerden we de PS5. Daarom ontvangen we een reeks feedback van de gemeenschap via sociale netwerken of het telemetriesysteem, evenals de media, mijn familie en vrienden. We hebben veel lijsten met reacties.

READ  Dragon's Dogma 2 is officieel in ontwikkeling en gebaseerd op de RE. Engine

Onze updates gaan niet alleen over: [major] Firmware-updates. Als je goed naar de PS5 kijkt, veranderen we het UX-gedrag vrij vaak over het netwerk. Soms doen we wat aanpassingen voor een specifieke groep mensen om te zien hoe deze functies kunnen worden gebruikt. Dus het is nu dynamisch.

PlayStation.Blog: toegang tot Share Screen via de PlayStation-app is een grote upgrade. PS Remote Play kan nu worden gespeeld via mobiele netwerken. Was de focus op de mobiele ervaring bewust?

Nishino-san: PS Remote Play komt vanuit een praktisch oogpunt: PS5- en PS4-systemen kunnen het beste worden gebruikt als je niet voor je tv zit.

Tijdens de pandemie werk ik vanuit huis. Ik heb geen PS5 in mijn kantoor; Hij zit in de woonkamer. Maar ik moet de gebruikersinterface van de PS5 controleren om te werken en soms om te spelen. Dus ik doe PS Remote Play vanaf mijn desktopcomputer. En als ik op een zonnige dag PS5 in mijn achtertuin wil spelen, neem ik mijn iPad mee naar buiten. Zelfs als je niet voor je tv zit, met PS Remote Play is de ervaring overal. Met mobiele data kun je die nu ook buitenshuis meenemen. Ik wil er alleen voor zorgen dat gebruikers op meer manieren van hun games kunnen genieten.

Aan de andere kant is er een deelscherm. Ik hou van individuele spellen. Vanwege de pandemie probeerde ik Bloodborne te spelen. Het is een moeilijk spel voor mij. Ik sprak met mijn vrienden over hoe ik hier niet voorbij kan komen [particular] Het podium. Mensen zeiden: “Wat is het moeilijk, je kunt het.”

Dus op een vrijdagavond hadden we vijf mensen in een groepschat. Ik kan het scherm delen vanaf mijn PS5. Mensen zouden lachen als ik faalde of stierf en weer verscheen. [Through Share Play], probeerde ik de console over te dragen aan de man die zei dat hij het level gemakkelijk had gehaald. Hij stierf daar. Ik zei: “Wat doe je hier, je bent niet de beste.” De andere drie mensen bleven lachen en kletsen – het was als een moment op de bank, verbonden via Share Screen.

READ  'Een spel is ook cultuur' - de frustratie van een vergeten sector

PlayStation.Blog: doet me denken aan de tijd, 20 jaar geleden, toen samenwerking op de bank zo groot was. Het brengt een beetje van dat gevoel terug.

Nishino-san: Het opwindende is dat je vóór de update van september voor de PS5 moest staan ​​om de beelden te zien. Nu u uw mobiele telefoon gebruikt, kunt u overal aan deze sessies deelnemen. Dus, het herscheppen van de “goede oude tijd” momenten met je vrienden voor de tv die samen spelen – dat moment zal terugkomen.

PlayStation.Blog: Dus, waar werk je nu aan? Kunt u ons de primeur geven?

Nishino-san: Zoals ik al zei, als ik terugkijk op de lijst met dingen die we moeten doen, is er veel. Er is ook veel meer in de samenleving. Ik wil op de Japanse manier zeggen, ik werk hard aan deze lijsten en er zullen er in de toekomst meer uitkomen.

Ik wil ook de gemeenschap bedanken. We zijn niet tevreden met onze gewenste functies op het bord. We werken naar de wensen van de klant. We willen het probleem echt op een vrolijke manier oplossen. Dit is de kern van onze passie. We zijn hier voor PlayStation [fans]. Ik sta altijd versteld van de reacties, hoeveel de community van PlayStation houdt. Het is echt geweldig om de mening van de spelers te horen, en tegelijkertijd krijgen we ook geweldige feedback van de makers.

Ik denk dat deze firmware-update niet alleen over ons gaat; Het is de hele gemeenschap die dingen doet. Dus ik ben erg enthousiast om meer van de gemeenschap te horen. en ik [and my team] Het zal de nieuwe functies serieus op een spannende manier introduceren.

* De Android-versie van Share Screen on PS App is een gefaseerde release en het kan tot een week duren voordat de update beschikbaar is op je mobiele apparaat.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *