WoW Game Director vertelt over zijn huidige worstelingen en toekomstplannen

World of Warcraft bevond zich midden in een van de meest uitdagende jaren in zijn geschiedenis. Tussen de rechtszaken van Activision Blizzard, vertragingen en extreme frustratie met een gebrek aan communicatie van het ontwikkelingsteam over controversiële ontwerpkeuzes, kan ik me geen andere keer herinneren dat de toekomst van MMO voelde Dit is geweldig Onzeker. En verrassend genoeg Een diepgaand interview met VentureBeatWorld of Warcraft-regisseur Ion Hazzikostas vertelt er alles over.

Een groot deel van het interview gaat over update 9.1.5, die vandaag is uitgebracht, en de tegenstrijdige ontvangst ervan door de spelersbasis. Het grootste deel van 9.1.5 is een enorme herwerking van het Shadowlands-platform dat veel van de langlopende klachten aanpakt die spelers hebben gehad sinds de uitbreiding voor het eerst vroeg begon. Dankzij het convenantensysteem kunnen spelers nu vrijer tussen convenanten schakelen (het zijn net verschillende ondode straatbendes) en toegang krijgen tot hun verschillende beloningen zonder te worden gestraft. Evenzo zal het Conduit-systeem – een soort aanpasbare vaardighedenboom – ook beperkingen opheffen voor het aantal keren dat spelers van Conduit-vaardigheden kunnen wisselen om hun speelstijl te veranderen.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *