X-Wing-ontwikkelaars werkten aan een geannuleerde Xbox-game

X-Wing-ontwikkelaars werkten aan een geannuleerde Xbox-game

Luke luchtloper

schermafbeelding: Lucasarts

Gedurende de jaren negentig, Totally Games heeft een van de meest succesvolle trackrecords in alle videogames. De studio, die games uitbracht voor Lucasfilm en vervolgens voor Lucasarts, is gespecialiseerd in alles wat met luchtvaart te maken heeft en wordt geprezen voor releases die in de lucht en daarbuiten zijn gelanceerd.

Ze maakten hun naam op WW2 klassieke sims zoals Geheime wapens van de Luftwaffe En de Hun beste horlogeVoordat werkelijk grote hit Een reeks Star Wars-titels zoals X-vleugelEn de stropdas vechter En de X-Wing Alliantie. deze Niet alleen werden drie van de beste space shooter-games ooit uitgebracht, het waren ook drie van de beste pc-games ooit, punt uit.

Tegen het jaar 2000 begon het allemaal een beetje mis te gaan. terwijl 2002 Star Trek: Bridge Commander Het was prima, ze keren in 2003 terug naar de Tweede Wereldoorlog met Geheime wapens boven Normandië Fumbled, na de rampzalige 2007 Buitenaards syndroom Deze studio schakelde over op een goedkope gelicentieerde tufsteen-release voordat hij stilletjes uitdoofde.

Dit is hoe dan ook het verhaal zoals we het kennen, Maar vandaag moeten we eraan toevoegen wanneer Axios Een rapport publiceren over Ridders van DecadinSpel Het werd eerst volledig op Sony getoond als een PS2-versie, waarna er door Microsoft aan werd gewerkt voor de originele Xbox.

Hoewel het in wezen nog steeds een vliegspel was – het was tenslotte het brood en de boter van de studio –ridders X-Wings en Spitfires vervingen een fantasiewereld waarin “spelers een ridder op een vliegend zeepaardje besturen en zich bezighouden met langeafstandsgevechten tegen andere ridders en monsters, in slow motion duelleren op basis van speren en onder water duiken om zeedieren te bestrijden.”

Hier is een blik op het spel in actie; Merk op dat dit niet in de buurt van het eindproduct was toen deze opnamen werden gemaakt, vandaar de framesnelheid en andere flagrante tekortkomingen (en het feit dat het werd genoemd archipel op tijd):

Screenshots van de geannuleerde Xbox-game Archipelago (AKA Knights of Decayden),

Dus wat is er met het spel gebeurd? Het is ontwikkeld in een zeer krap tijdsbestek, in een situatie waarin het Totally Games-team de Microsoft-mensen aan wie ze rapporteerden niet vertrouwde. aHolland herinnert zich bijvoorbeeld dat een Xbox-baas “voorheen Excel-spreadsheetsoftware draaide.

Aan de kant van Microsoft is er een interessante anekdote over het lot van de game: toen de huidige Xbox-baas Phil Spencer in 2001 voor het eerst op de console ging spelen,De eerste taak die hij deed toen hij bij het Xbox-gamingteam kwam, was “Larry Holland annuleren”.

De opzegging was toen nog niet definitief. Hij zou doorgaan met het volledig uitbrengen van een paar andere games voordat hij in 2008 afstapte van de traditionele game-ontwikkeling. Holland zegt dat hij de ondergang van de game “frustrerend vond, Maar ook iets waar “ik veel heb geleerd over wat te proberen en wat niet te doen in termen van het type risico en in ieder geval het risico in evenwicht te brengen met het schema.”

U kunt het volledige rapport lezen op AxiosWat je zou moeten doen, want het heeft een heleboel andere kleine dingen over zowel deze game als Totally Games zelf.

READ  Rotor Riot iPhone Controller review: ``Go-topad voor mobiel gamen en pc-streaming'

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *