Xbox Indie Spotlight: Lightyear Frontier

De Lightyear Frontier trok meteen onze aandacht toen hij werd onthuld tijdens de ID @ Xbox Twitch Showcase, met zijn levendige en kleurrijke kunststijl en een interessant scala aan genres. In Lightyear Frontier werk je op een buitenaardse planeet; Stel regels op, knutsel, ontdek exotische planten, ga in contact met dieren in het wild en meer. De Lightyear Frontier ziet er veelbelovender uit naarmate we er meer over horen, dus namen we contact op met de Zweedse ontwikkelaar Frame Break voor meer informatie – en CEO Joakim Hedström was zo vriendelijk om met ons te praten over alles wat met Lightyear Frontier te maken heeft.

Wat is Lightyear Frontier?

Lightyear Frontier ziet eruit als een interessante mix van genres – het is een open wereld landbouw- en verkenningsspel dat zich afspeelt op een buitenaardse planeet, met elementaire bouw- en knutselelementen.

Wanneer wordt Lightyear Frontier gelanceerd?

We hebben nog geen releasedatum voor Lightyear Frontier, maar we zullen het hier updaten als we dat hebben!

Waar gaat het over?

In Lightyear Frontier bouw je je nieuwe huis op een exotische planeet, ontdek je exotische nieuwe dieren en planten en zorg je voor je boerderij. volgens game siteWe zullen ook beginnen “op avontuur te gaan in het onbekende, oude ruïnes te ontdekken en de geheimen van jullie planeet te ontdekken om een ​​bericht te ontcijferen dat eeuwenlang heeft gewacht.”

Hoe speel je Lightyear Frontier?

Je kunt zowel first- als third-person spelen in Lightyear Frontier en maximaal drie vrienden kunnen online met je meedoen. Verkenning en landbouw is een belangrijk onderdeel van de kern van de gameplay-loop – we zullen onze boerderij bouwen, nieuwe bronnen ontdekken, gewassen vinden en laten groeien, onze machines verbeteren, de planeet en zijn mysteries verkennen, onze boerderij beschermen tegen gevaren voor het milieu, en gewoon in het algemeen leef ons beste grensleven.

Lichtjaarlimieten

Naast het ontdekken en kweken van exotische planten, zullen we ook op zoek zijn naar het domesticeren van exotische dieren in het wild, en een van de meest interessante aspecten van Lightyear Frontier landbouwelementen is dat er een heel systeem van veredeling en genetica zal zijn. Dit leek een interessant complexe monteur om toe te voegen aan een toch al diverse game, dus vroegen we Hedström om ons meer te vertellen. Nu, een herinnering voordat we erin duiken, dat het foksysteem en de genetica van Lightyear Frontier zich nog in de “vroege ontwerpfasen” bevinden en dat dingen kunnen veranderen voordat de game wordt gelanceerd. Laten we daarmee eens kijken hoe het systeem momenteel werkt. Hedström begint “elk dier heeft twee tot drie eigenschappen die van invloed zijn op zaken als de hulpbronnen die het genereert, verwijdert of hoe gemakkelijk het in stand blijft”. “Als een gezond en gelukkig dier van dezelfde soort een container deelt, bestaat de mogelijkheid dat ze nakomelingen krijgen die een eigenschap van elke ouder erven, met weinig kans om te muteren en een eigenschap te krijgen die in geen van beide aanwezig is. In de kern het gaat om optimalisatie”, vervolgt Hedström. “Je wilt selectief zijn met welke dieren je moet paren en ernaar streven om de eigenschappen te bieden die het meest gunstig zijn voor je kudde.” De ontwikkelaars zeggen dat ze eigenschappen niet alleen willen associëren met numerieke beloningen, maar in plaats daarvan willen “afrekenen met compromissen en wat bij je speelstijl past. Een voorbeeld van het type eigenschappen dat we ontwerpen is Big Appetite”, waardoor de hoeveelheid voedsel dat een dier elke dag nodig heeft, maar ook een toename van de hoeveelheid mest die het produceert, wat goed is als je veel mest wilt produceren, maar slecht als je te weinig voedsel hebt.”

Lichtjaarlimieten

Hoe ziet de wereld eruit?

Omdat verkenning zo’n groot deel van de Lightyear Frontier is, zorgde Hedström ervoor niet te veel op te geven. We kregen echter een paar hints: “De omgeving die in onze teaser wordt getoond, is slechts het startgebied van de volledige kaart en is opzettelijk ontworpen om er meer op de aarde uit te zien, zodat spelers gemakkelijker de omgeving kunnen betreden. hoe dieper je onderzoekt, hoe vreemder en mooier het landschap wordt.” Lightyear Frontier biedt een verzameling exotische dieren en planten, de game heeft een heldere en futuristische kunststijl. Het lijkt een hele uitdaging om met elke nieuwe exotische plant of diersoort op de proppen te komen: “Meestal benaderen we het in de richting waarin er een bepaalde mechanische rol is die we willen dat de plant of het dier vervult, zoals de soort hulpbron die het genereert en de mechanismen die betrokken zijn bij het onderhoud”, legt Hedström uit. “We hebben meestal meer dan één ontwerpidee voor hetzelfde mechanische doel, en nadat we het hebben beperkt, kiezen we het ontwerp dat het meest interageert met andere systemen. Zodra het concept is gedefinieerd, onderzoeken we verschillende visuele ontwerpen totdat we een ontwerp vinden dat duidelijk uitdrukt de mechanica en past in de rest van de omgeving.” Ontwikkelaars hanteren echter soms een andere aanpak. “Als onze kunstenaar een echt cool visueel ontwerp maakt dat aanzienlijk bijdraagt ​​aan de stemming en atmosfeer van de ruimteplaneet, kunnen we achteruit werken en in plaats daarvan inspiratie opdoen voor nieuwe mechanismen ervan”, zegt Hedström.

Lichtjaarlimieten

Het is een interessante ontwikkeling om het landbouwgenre naar een buitenaardse planeet te brengen. “We werden aangetrokken door de mogelijkheden die exotische planten en omgevingen ons ter beschikking stelden”, legt Hedstrom uit. “Zonder de beperkingen van realistische planten, kunnen we de regels ombuigen en allerlei interessante mechanica en eigenaardigheden introduceren van de exotische planten die je in Lightyear Frontier aantreft.”

READ  Microsoft Exec Talks beperkt de compatibiliteit met de terugkeer van Xbox

Al nieuws over de prestaties van Lightyear Frontier?

Het is te vroeg om de prestatielijst te hebben, aangezien Hedström eraan toevoegt dat ze nog niet zijn begonnen met het ontwerp van de prestaties. Hedström voegt toe: “Zodra de openbare speltests beginnen, zullen we controleren hoe spelers met de wereld en met elkaar omgaan en dit in gedachten houden wanneer we prestaties beginnen toe te voegen.” “We willen spelers niet alleen belonen voor het verkennen en verzamelen, maar ook voor het onderhouden van hun boerderij en het perfect laten groeien van hun planten. We kijken er echt naar uit om te zien wat spelers kunnen doen als ze het spel eenmaal in handen hebben!”

Heeft Lightyear Frontier u geïnteresseerd? Laat het ons weten in de reacties!

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *